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Disp BBS
作者
FA88124
(超弩級☆肥宅)
標題
[問卦] 原來3A遊戲動作捕捉技術成分很高?
時間
Tue Aug 27 22:26:29 2024
如題
剛剛看影片講解3A遊戲的人物動作
原來背後除了找演員錄製+建模之外
另外一個關鍵在於AI算法
算法差的話顯存佔用就會多
是否能高效的根據場景與輸入
找出對應的動作動畫
原來3A遊戲除了錢
技術含量那麼高阿
還有那些不為人知的技術點?
乾五八卦?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.60.222 (臺灣)
※ 作者:
FA88124
2024-08-27 22:26:29
※ 文章代碼(AID): #1cpU8PNi (Gossiping)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1724768793.A.5EC.html
→
su4vu6
: 有一款貓貓探索城市也是全動作捕捉貓貓阿
還只是小品呢 很少見嗎
1F 118.232.106.187 台灣 08/27 22:27
→
potionx
:
https://youtu.be/ThndGP4dOrk
深度解析
這些NV都開發一段時間了
3F 61.231.85.252 台灣 08/27 22:28
噓
cs09312
: 不動捕就準備手K動畫到死 工時要在翻倍
5F 39.15.25.45 台灣 08/27 22:29
→
potionx
: 概念沒很難 就是演算法優化開發要時間
舊的方法成本很貴 用AI的新算法 便宜超多
6F 61.231.85.252 台灣 08/27 22:30
推
darkbrigher
: 就要時間跟錢砸阿 還要修bug
8F 118.171.204.197 台灣 08/27 22:30
→
james732
: 技術有比台積電2奈米晶片還高深嗎笑死
9F 1.169.231.20 台灣 08/27 22:31
→
potionx
: 最核心概念就是算差值 而不是全部算
很多東西基本架構有 用近似解去取代掉
就可以省下非常多的運算資源
難點就是哪個近似方法 能最接近又省算力
10F 61.231.85.252 台灣 08/27 22:33
→
b9513227
: 用AI也是要寫程式參數 不是AI自己生成
14F 219.91.93.232 台灣 08/27 22:36
--
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