作者 RalphHsu (握拳如潤餅)標題 Re: [問卦] 格鬥天王97跟98哪個比較經典?時間 Sun Aug 20 23:02:35 2023
※ 引述《f77928 (f77928)》之銘言:
: https://i.imgur.com/gvNIbd4.jpg
: https://i.imgur.com/PawPSnX.jpg
: KOF系列在中港台影響非常大
: 像中國就很奇怪 超愛97系列
: 各種Bug招和人物都無法撼動97在他們玩家心中的地位
: 雖然故事性和97不能比
: 但我覺得人物平衡性設定和修改Bug後的98才是最經典的一代
以遊戲性來說 98 會比較耐玩,順便幫 97 擦很多 BUG 或無限連的屁股
但是以劇情來說,97 才是故事最高潮(之後的故事都廢到不行)
98 很適合對戰玩法,97 則是平衡性不佳
97 98 幾乎可以說把 KOF 系列的手感給定型了
所以後面就一路僵化到 XI
導致很多延伸作品或是同人作品,都是 98 或 2002 拿來魔改的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.31.58 (臺灣)
※ 作者: RalphHsu 2023-08-20 23:02:35
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※ 同主題文章:
Re: [問卦] 格鬥天王97跟98哪個比較經典?
08-20 23:02 RalphHsu
推 kingtama: 換人經營整個走鐘1F 42.77.7.240 台灣 08/20 23:06
2001真的是廢到奇葩
→ kingtama: 整個場地設定我覺得96最好2F 42.77.7.240 台灣 08/20 23:07
96 算是 KOF 剛出來兩年,第一次對遊戲手感和圖像做大幅度變化
以角色設計,音樂,故事來看都很好,但是角色平衡性奇差~
我本來以為這樣的變化會在每一兩代都更替一次,結果這一改就把 KOF 給定型了
→ gv390: 我好奇98UM評價好不好?3F 106.104.96.154 台灣 08/20 23:07
98UM 有點像是針對玩家對戰做的更改
→ gv390: 拿98來改,可是好像也沒有特別紅
2001就是韓國人經營,然後韓國隊角色超BUG4F 106.104.96.154 台灣 08/20 23:08
推 bye2007: 2000就開始爛了 美術和音樂還是很棒 但是一堆奇葩惡搞的援助攻擊 變成射擊遊戲6F 111.83.108.238 台灣 08/20 23:10
→ gv390: 2000其實我玩很久耶,很多經典接招XD
算是要打破對戰模式,多個援助這樣8F 106.104.96.154 台灣 08/20 23:11
我太老了,沒辦法適應多出來的 striker 連招
→ bye2007: 而且2000的boss又醜又沒格調 快笑死10F 111.83.108.238 台灣 08/20 23:12
我覺得 2001 的 BOSS 才真沒格調...
推 kingtama: 99評分標準怎麼給?11F 42.77.7.240 台灣 08/20 23:12
→ takako1014: 都很經典,97有瘋狂八神,98的人眾多12F 36.236.64.146 台灣 08/20 23:14
一直到這兩代 3D 版的 KOF,我看了反而有點難過...
※ 編輯: RalphHsu (39.15.31.58 臺灣), 08/20/2023 23:16:32
推 eric61446: 98 真吾無情開踢13F 218.35.173.111 台灣 08/20 23:24
→ gv390: 已經沒再玩kof了,看到3D也覺得已經不是自14F 106.104.96.154 台灣 08/20 23:33
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