作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]前《暗黑2》製作人批評《暗黑破壞神4》:
時間 Mon Jul 24 21:59:25 2023


前《暗黑2》製作人批評《暗黑破壞神4》:故意推出半成品與迷惑決策還能從中獲利

https://games.yahoo.com.tw/diablo-075020844.html
前《暗黑2》製作人批評《暗黑破壞神4》:故意推出半成品拖玩家時間 - Yahoo奇摩遊戲電競
[圖]
《暗黑破壞神2》遊戲製作人 Mark Kern 最近在 Twitter 上發表推文,批評《暗黑破壞神4》與其「服務型遊戲」性質成為了遊戲廠商推出半成品且獲得更多利潤的合理性理由。... ...

 

《暗黑破壞神2》遊戲製作人 Mark Kern 最近在 Twitter 上發表推文,批評《暗黑破壞
神4》與其「服務型遊戲」性質成為了遊戲廠商推出半成品且獲得更多利潤的合理性理由
。他認為,市面上不少服務型遊戲使用了「掠奪性」手段,刻意增加玩家所需花費的時間
,讓半成品遊戲在發售數個月或是一年後才能正常遊玩。


https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
同時,針對《暗黑破壞神4》最近的表現,遊戲製作人 Mark Kern 如此評價:「這些改動
(改弱玩家)是由【數十億美元遊戲公司】製作,卻在許多令人困惑的設計決策上做出了
毫無道理的選擇,這是不該發生的。」



遊戲製作人 Mark Kern 提出的論點從根本原因尚解釋了「服務型遊戲」常見的問題之一
,那便是這類遊戲大多都是「半成品」,需要經過數個月甚至一整年持續更新才能達到可
玩狀態。他也以《暗黑破壞神4》最近極具爭議的更新內容為例,提到了《暗黑4》遭刻意
拉長的傳送時間等設計毫無道理可言。


最後,他認為職業平衡是暴雪應該積極調整的內容,目的是為了操縱與分析服務型遊戲指
標。改弱職業強度、拉長傳送時間等改動,說到底都是要拉長玩家在遊戲中所耗費的時間
,這樣才能達到公司所要求的時間目標,也就是這種「掠奪性」手段,將玩家的樂趣逐漸
剝離遊戲本身,這會讓更多人對服務型遊戲失去信心。


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還好暴雪遊戲我都等半年以上有大特價再買
暗黑三也是等到改到能舒服完再買

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-07-24 21:59:25
※ 文章代碼(AID): #1aleE_6v (DIABLO)
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egain: 你誰 你有比雪孝子懂暗黑嗎?1F 07/24 22:00
Mei5566: 還好樓下沒買2F 07/24 22:06
relaxinrelax: 講的之前D2做完沒有用DLC補一樣3F 07/24 22:10
gladopo: 我中招,買終極版了啦 淦4F 07/24 22:11
adon0313: 現在一堆遊戲都這樣5F 07/24 22:11
ji2my: D2其實很完整了6F 07/24 22:11
hydra3179: D2非資也很難玩吧7F 07/24 22:20
Lowpapa: 講得非常正確   D4這批製作人真的超爛8F 07/24 22:21
abyss313: 一堆bug 跟後期內容缺乏 大概s2 s3 才能好好玩9F 07/24 22:21
davidbright: QQ10F 07/24 22:25
AriaPokoteng: D2還不錯吧 現在還有人玩非資呢...11F 07/24 22:30
linchw: D2可不會看職業太強就砍你12F 07/24 22:40
gn00273680: 一堆雪衛士依舊開心13F 07/24 22:40
neil139: 靠要.D2沒資料片沒符文護符.還不是黃裝無限刷到死拿D2+資料片對比D414F 07/24 22:41
chink5566: D2非常好玩好嗎... LoD則是劃時代的創舉沒錯16F 07/24 22:44
obeytherules: 就不同的遊戲啊 非資套裝暗金嚇嚇叫17F 07/24 22:45
Mchord: D4 2023年出的遊戲只能拿20年前的遊戲來比也太可悲18F 07/24 22:45
obeytherules: 有少數人喜歡非資19F 07/24 22:45
chink5566: 還無限黃裝 無印版女武神之翼根本鬼
還有青色忿怒水晶劍20F 07/24 22:45
hanklee: D2沒資料片也是超痛苦的22F 07/24 22:48
gladopo: D2無印不PATCH,野人旋風根本鬼神23F 07/24 22:51
xtimer: 我還沒買
而且拿D2+資料片來批評也不無道理阿
D2當初還是摸石頭過河的情況下出的 資料片也是經典反觀D4  都有這麼好的作業能抄 還能端出沱__24F 07/24 23:51
cfesun: 批評20年前的D2,不會讓D4變好玩28F 07/24 23:57
ideallife: 就說是半成品了 ㄏ29F 07/25 00:29
Mograine: 2023年的遊戲 一直拿二十年前的遊戲比 雪衛兵邏輯100分30F 07/25 00:37
rockbassba: D4感覺完全不想理前面D2所累積的那種讓玩家成癮的理由,遊戲的美在於能夠沉浸其中,可是刻意把玩家從英雄砍成狗熊,完全不是什麼史詩性的遊戲,虧負了那麼好的畫面,他們難道不懂,玩家培養角色,就是為了想當史詩故事中的英雄嗎?32F 07/25 00:44
ilove305mm: 黃金灌鑄的大便37F 07/25 01:21
ma721: d2就算黃裝,詞綴的豐富性吊打d438F 07/25 01:29
aigame: 賽季魔心一堆爛東西純粹要玩家分解用39F 07/25 01:46
SSSONIC: D3改一改可能都比4好玩40F 07/25 02:19
airphone: 真的還是半成品 估計至少等版本2.0才比較像正式版41F 07/25 03:39
pttbeigowow: 這個製作人在台灣出生 台灣真是厲害42F 07/25 08:00
Putrid: 就擠牙膏阿 沒有能力創作大量新內容新機制 就只好把已知已擁有的東西壓著 慢慢一點一點放出來 製造出好像有在創新有在進步的假象 很多東西經歷過D2、D3的研發 甚至可以"學習"其他款遊戲的經驗 早在D4初發售就該內建的東西 偏偏硬是要弄成後續新添加的料 靠半成品慢慢補強的方式來拖延玩家遊玩的時間 被罵不意外阿43F 07/25 09:05
OomaybeoO: D2算開創者吧 前面又沒太多能參考 D4一堆可以參考借鑑的遊戲 結果ㄏㄏ
D4玩家多最大原因是近期沒啥好玩的啦 如果跟大作撞期 按現在的內容應該是直接GG50F 07/25 09:32
ucherey: D2可沒有三天兩頭一個更新把本來該有的東西加進來,還順手把大家喜歡的流派砍成垃圾54F 07/25 10:00
JayceYen: 真的是半成品 暴雪的東西還是看動畫就好 遊戲只會氣死自己56F 07/25 10:06
patrickleeee: 改傳送時間真的是智障58F 07/25 10:14
mingzeng: 說的沒錯 光看裝備一堆垃圾詞綴 不知道是誰想出來明明可以用減少資源消耗代替什麼怒氣 能量 靈力減耗傷害減免一次代替全部類似 還要搞強韌減傷 燃燒減傷中毒減傷 諸如此類太多 每次打完撿裝回去幾乎都賣錢59F 07/25 12:06
SnowPhage: 2077表示:欸?63F 07/25 15:19
Restman: 白藍裝備根本沒用啊 是來視覺上塑造很多物品的打寶感嗎
D2各色階級裝備好歹有其用處 d4的白藍裝備到底??64F 07/25 16:48
egain: 白藍裝還有神聖遠古呢 不要太不滿67F 07/25 17:12

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