作者 zero1590 (小白)
標題 [問題] D4 防禦詞條的權重?
時間 Wed Jun 21 12:29:54 2023


請問如果想讓角色在受到
物理傷害不那麼痛的話,

在防具的詞條選擇上應該要怎麼排序?
護甲% > 傷害減免% > 堅毅減傷% >
近/遠距離減傷%?

血量肯定也是重要,
只是在想如果血量覺得夠了的話,
再來要怎麼樣提高硬度。

我看野蠻人大神說要堆護甲,
只是再來不知道應該選什麼,
或者多少護甲跟多少減傷應該怎麼取捨?

還有閃避這個詞條是不是廢屬?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.121.152.188 (美國)
※ 作者: zero1590 2023-06-21 12:29:54
※ 文章代碼(AID): #1aadp4Lv (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687321796.A.579.html
lovinlover: 護甲減傷上限85%的樣子1F 06/21 12:51
nightmare08: 護甲跟HP兩個最優先,然後是條件減傷(因為給的大方),最後才是無條件減傷
不過前提是你要能滿足條件啦2F 06/21 12:52
forever9801: 閃避問題是堆不到100%也沒用吧5F 06/21 13:06
safy: 我覺得HP減傷不是最優先的, 平衡發展會比較好
因為減傷公式是各詞綴相乘, 其實我也不太懂這個
因為5000->10000HP, 面對同樣的傷害等於是50%減傷但其實如果有20%減傷的詞綴三個左右就接近等價6F 06/21 13:07
jack30338: 前幾天有鄉民研究 遠近減傷>減傷>條件減傷>血量>護甲 就看你覺得他研究方法的合不合理10F 06/21 13:11
bill403777: D3 原本敏捷會加閃避 後來發現太廢結果改成加護甲供參考12F 06/21 13:11
safy: 其實從公式來看,上面那個答案是比較接近最佳解
大神推HP也應該是有他的理由吧,總之我不會刻意堆血現在反而是強韌撐到35%減免常駐配置的方式14F 06/21 13:12
nsay: 打高階地城護甲沒用啊,怪物等級壓制會被降低護甲效果,這個我印象面板上有顯示說明,是不知道實際計算反而多選幾條條件減傷會比較好一點
B站高階惡夢地城很多介紹都是以拿多種減傷為主17F 06/21 13:17
AbukumaKai: 護甲主要是高層一定要吃等級輾壓  收益會大幅縮減堆疊複數個能穩定觸發的減傷反而有優勢
尤其是突破到等差30+那種環境  護甲基本上都被輾壓效果吃完了 有不從也一樣21F 06/21 13:30
safy: 最慘的還是抗性公式,世界四的每一個相成前都先扣25F 06/21 14:49
慘,沒先來看各位大神回覆,
拆了一條近+遠減傷 傷減的褲子
※ 編輯: zero1590 (23.121.152.188 美國), 06/21/2023 15:37:59
windnduck: 去奧杜爾多打幾場就會有了,別怕26F 06/21 16:35
safy: 護甲效益低是因為護甲的減傷能力會隨等級遞減
隨著玩家練到100等的過程中,護甲對同等級的怪會變弱血量也是類似道理, 如果是+%還好, +固定數值的不好等級提高的時候敵人傷害也會成長,固定HP就等於走低但是裝等其實725之後給予的詞條範圍就在那個區間
像我的野蠻人現在80打+20的怪, 除非碰到大量元素傷不然包含挑戰怒吼的HP也沒超過8000, 但也沒血崩過27F 06/21 17:28
AbukumaKai: 固定HP都是1000多 哪來不好
1000血換成比例都是1X%甚至快上2  絕對不是爛的
至於護甲的問題 那個遞減機制主要功能是控制住裝等提供的更多護甲 讓你正常穿的情況下都控制在50%附近往上被等級輾壓吃掉的護甲量遠比這個遞減機制多很多34F 06/21 17:59

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