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作者
DivKai
(DivKai)
標題
[閒聊] 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎
時間
Wed Mar 18 18:24:46 2026
惡靈古堡你表現越好資源越少,表現越差資源越多
這機制除了用來照顧不太會玩遊戲新手之外
實在想不到有什麼好處
但你說要照顧新手,開頭就已經給你選難度了
乖乖選劇情寶寶難度還有需要動態難度嗎
如果說是為了維持緊張感,刻意讓你資源卡在剛好夠用
個人也覺得也挺爛的,不太能接受表現越好卻沒給正回饋這件事
目前出到RE9卡普空還是沒想過要改
惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.87.134 (臺灣)
※ 作者:
DivKai
2026-03-18 18:24:46
※ 文章代碼(AID): #1fkdrmnH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773829488.A.C51.html
推
egg781
: 但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊
不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難
1F 03/18 18:26
推
conqueror507
: 這代斧頭很強了吧
3F 03/18 18:27
→
max83111
: 老話題了 會在意這個的其實是受益者 槍槍爆頭的多拿100
發子彈他也不需要阿 哪有啥正回饋可言的
4F 03/18 18:27
→
egg781
: 瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼
6F 03/18 18:28
推
aggressorX
: 你只是有囤物癖而已
7F 03/18 18:28
→
OscarShih
: 我自己打到只能撿到2顆也是夠用 所以不是問題吧
而且RE4就有動態掉子彈了
8F 03/18 18:28
推
Tsozuo
: 不過有玩過舊RE4覺得這系統在初玩重製板的會覺得很搞
10F 03/18 18:28
→
aggressorX
: 都有無限子彈了一堆資源也只是擺著好看
11F 03/18 18:29
→
egg781
: 瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快
12F 03/18 18:29
→
Tsozuo
: 永遠給你在缺資源的懸崖邊上來回跳的
13F 03/18 18:29
→
storyo11413
: 因為這系列不是動作遊戲
14F 03/18 18:30
→
egg781
: 基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛
15F 03/18 18:30
→
haoboo
: 很多玩家是拉不下臉選低難度的
16F 03/18 18:30
→
egg781
: 系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你
17F 03/18 18:31
推
roger2623900
: 隊長就全部裡面最難打的啊
18F 03/18 18:31
推
will30119
: 打完才知道有這種設計 我撿子彈也沒在看撿幾發
19F 03/18 18:31
推
jack30338
: 卡贊製作人 玩家自己降難度就會傷了自尊心一樣 寧願刪
遊戲也不降難度
20F 03/18 18:31
→
egg781
: 不然你也可以用專精打法,把小槍賣掉,只留霰彈槍
22F 03/18 18:31
→
storyo11413
: 最主要還是救濟那些玩不好的
23F 03/18 18:32
→
egg781
: 巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈
我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦
*指標準模式
24F 03/18 18:32
推
johnny3
: 不去查資料不知道自己資源有少 那當然不會有意見
27F 03/18 18:33
推
roger2623900
: Grace囤了一堆子彈沒得打啊
28F 03/18 18:34
推
rayli1224
: 很棒啊 知道子彈打不完之後很開心
29F 03/18 18:34
--
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