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作者 dragon803 (AZKiちゃん大好き)
標題 [情報] 動畫檢查:製作現場用自動中割 全退貨
時間 Sun Feb 22 01:45:40 2026


原畫師 動畫檢查 作畫監督的小川みずえ轉發一篇文

有演出在製作現場發現有人用了AI,全部被打掉重練,認為要用到是普及的未來還需要
時間,然後補充如果你用了一下就要被人炎上

就算能提升一點效率,風險遠大於實際效果 那特別用的意義在哪

小川轉發就說

"有製作主任跟製片人沾沾自喜地跑來跟我說因為用了自動中割,所以作畫產量提升3
倍了喔,最後那一集被全部退貨,必須全部重新製作,現在就在這階段而已,我不知道為
什麼他們看了還不懂"

https://x.com/mizue58anime/status/2024063858831441970

所以沒有人討厭AI啊 但你的東西要可以用或被認可

你給了不能用的東西最後大家又要重新開始做 或是你給了 就只提升一點點東西我還要
被人臭

那我用的意義在哪= = 所以就大前提是,要可以用 且好用 才能討論下一步

我也不知道那天會不會到來 但現在效益是真的很一般就是了 在動畫製作上是這樣

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.106.32.12 (日本)
※ 作者: dragon803 2026-02-22 01:45:40
※ 文章代碼(AID): #1fcUz7NH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771695943.A.5D1.html
shlee: 以後怎樣不好說 畢竟AI現在發展速度超級快 不過看起來就是至少現階段產出的東西還不到業界認為能用的程度1F 02/22 01:48

對啊 但一直喊著能馬上用的 我只能說 等等 別著急= =
shlee: 當然也不排除一些低成本製作的有可能會用就是了 但至少應該還沒辦法滿足有點品質要求的作品3F 02/22 01:49
milkool: 看過威爾史密斯吃麵就知道再給AI幾年 就能達到可用程度5F 02/22 01:50

我覺得最大的問題是AI的優先應用根本就不是在動畫方面

就AI在進化上不是以動畫為導向去開發的= = 所以等個幾年一定可以用嗎 當初自動中割
最早發明時也是這樣想 只能說就等看看吧
shlee: 而且還要煉蠱去抽的話 要說能提升多少效率也未知6F 02/22 01:50
egg781: 以前"咬一口"都有問題,做不出吃下去的感覺,現在可以了
還有海洋怪物系列每秒牙齒都在變形,現在又可以了7F 02/22 01:51
backzerg: 進步速度真的有夠快 前幾年還在圓香手抓拉麵9F 02/22 01:55
Amulet1: 現階段不是不能用 成本不符合 懂AI的人薪水比導演還高捏10F 02/22 01:56

所以懂AI的人懂動畫嗎(?) 他可以直接懂導演的想法把導演要的東西100%做出來嗎

你的意思是找個懂AI的配一個導演 就可以搞定剩下的事情嗎(?)
Amulet1: AI還沒到摸兩下就能用在專業動畫製作上的程度11F 02/22 01:57
sunshinecan: 這篇也沒說成品不行 是怕被知道有用AI會炎上吧12F 02/22 01:58

不是 你用了 但沒有提升多少東西啊.....自動中割還不能用AI 因為沒辦法讓動作照原畫
師要的想法接起來

如果你用了 只加速一點時間還要被罵 或是用了但沒效果 那意義在哪啊~
sunshinecan: 重點應該是業界人士抗議聲浪不斷 部分觀眾還抗拒AI13F 02/22 02:02

重點是要能用~而且要很好用 一個東西用了提升不了多少效率還要反覆修

或是我還要找什麼AI大師花幾十幾千萬的 那就是既沒有效率又浪費成本

你不能給我一個"可能 大概 或許會錯"的東西喔 這不叫能用喔= =
shlee: 基本上就循序漸進 現階段用AI產出的中割細看會被抓包 之後大概就變成用AI產出但還是需要人去幫忙修正的階段 最後AI產出的有達到要求的水準時才會交給AI處理中割 觀眾的接受度也是隨著這幾個階段逐漸到可以完全接受你中割用AI14F 02/22 02:02
LuckSK: 一直喊發展速度超快 問題就是產出風格要一致18F 02/22 02:03
shlee: 而且現階段如果還要在那邊煉蠱抽選到勉強可以的 然後再花時間去修正 那對於效率提升的目標來說其實幫助有限19F 02/22 02:03

最大的問題就不在"可以用" 你要"能用且很好用"

可以用但不好用又不能保障品質 就是最大的問題啊 這樣你搞出來是變相在浪費現場時間
as3366700: 讓我想到那個直哉超醜中割圖 如果是AI弄出來的風向應該會完全不一樣21F 02/22 02:03
※ 編輯: dragon803 (133.106.32.12 日本), 02/22/2026 02:05:20
shlee: 不管是AI的中割產出水準 還是觀眾或業界的接受度 都需要時間去循序漸進的轉變23F 02/22 02:05
fenix220: 偷雞不著25F 02/22 02:05
LuckSK: 威爾史密斯吃麵乾這產業屁事 不是給個範例會生成就行欸 生成這回事跟抽獎一樣那幹嘛不去抽獎就好26F 02/22 02:06
n20001006: 就算有不能用的實例擺在眼前了 不看動畫的AI吹們還是會貸款繼續吹28F 02/22 02:07
astinky: 只要AI還在用幾句話就能產出好棒棒的成果的思維去開發,他就永遠不可能符合動畫業界的需求30F 02/22 02:07
Amulet1: 現在AI做商業動畫完全是吃力不討好 好處太少壞處太多32F 02/22 02:08
diplomaMill: 直哉中割反而是ai更幹不出來的33F 02/22 02:09

對 那個反而更畫不出來= =
NARUTO: 這篇重點不就是目前AI給出的東西沒到產業要求 有這麼難懂?如果AI給出的東西能不用人工修正 動畫製作會進入大AI時代34F 02/22 02:09
※ 編輯: dragon803 (133.106.32.12 日本), 02/22/2026 02:11:23
NARUTO: 現在就還不到那時候36F 02/22 02:11
shlee: 沒有人否認AI最終會被全面用來處理中割 只是現階段無論是效率提升或產出的東西水準還是業界&觀眾的接受度都還沒發展到可以取代中割人力的程度而已37F 02/22 02:11
astinky: 問題就在AI就不是為了動畫業界需求在開發的40F 02/22 02:12

對啊 所以我覺得發展快不起來
※ 編輯: dragon803 (133.106.32.12 日本), 02/22/2026 02:13:33
CactusFlower: 就是需要一個完全源自日系動畫製作 為了日系動畫製作而訓練的AI模型 兼用型的就沒辦法達到作監的要求41F 02/22 02:13
gator: 自己出的東西爽好像可以就好,但在業界有各式各樣的要求條件43F 02/22 02:14
CactusFlower: 原畫跟律表的邏輯就是比較特殊 不能用補禎邏輯演算44F 02/22 02:15
gator: 吃麵吃下去是基本要求,但是我要他怎麼吃麵又是另一個層次45F 02/22 02:15

對 你粉絲向要怎麼搞 真得大家都不會在意的 但商業動畫製作不能這樣啊~
※ 編輯: dragon803 (133.106.32.12 日本), 02/22/2026 02:16:17
shlee: 要發展快就是特化模型 但日本動畫界很難有什麼大資本去投入這種特化模型開發訓練 通用模型現在程度在哪裡大家心裡也有個底 總之就是時間….46F 02/22 02:18
sd2567: 現在就是處於還沒到能用的階段49F 02/22 02:19
sunshinecan: 原文中所謂"被接受還需要時間"是指風氣吧 被知道用AI有炎上風險 單就這討論品質優劣/好用與否就超譯了50F 02/22 02:20

風氣原因 但問題是不能提升多少效率也事實 代表應用性很低= =

你覺得這算能用嗎?

然後自動中割現在業界沒有人用AI搞成功過的 因為讀不出動作 所以所謂作畫產量提升
3倍最後只是把問題轉嫁給動檢而已 他要不是全部修 要不是全不能用 沒有折衷點的= =
※ 編輯: dragon803 (133.106.32.12 日本), 02/22/2026 02:22:00
shlee: 而且發展到後面最難解決的沒意外是人的部分XD畢竟這個轉變對業界是一個衝擊 攸關到很多人的生計或職涯 甚至是後進人才的培養52F 02/22 02:21

這不是問題 動畫產業太缺人了 甚至為了缺人還需要用菜鳥

你可以 簡單用 品質高 產出好 那後續什麼都可以討論 因為動畫產業是嚴重缺工

但企劃方卻想要做更多
sd2567: 就動畫業界來說 人不夠用才是問題55F 02/22 02:21
wei115: 先不提AI,日本人就連全電繪都有問題了,原稿要不停的列印、掃描在手繪與電繪間切換56F 02/22 02:22
sd2567: 如果真的好用 那反對是沒用的58F 02/22 02:22

對啊 你如果 好用 產出好 觀眾可以接受 那誰說不要都沒有用啊

那請問現在這三個哪一個達成了 沒有啊 這才是問題

重點就不是討厭AI與否而已 是這三點要一起達成 那自然就會被接受 可是就沒有啊

連最基本的好用都沒有了= =
shlee: 現實也是很多東西發展到後面已經不是技術問題 是人的問題了 最後還是得依靠時間去解決59F 02/22 02:22
wei115: 但畫完後的流程都是全電腦化,所以還要全部掃描進電腦61F 02/22 02:23
※ 編輯: dragon803 (133.106.32.12 日本), 02/22/2026 02:25:49
wei115: AI最擅長的不是精細的要求,而是空泛複雜的要求,所以他最適合用來生成對整體架構沒影響的大場面62F 02/22 02:26
bluejark: 以目前來說開源的應該不可能做好
閉源的你把原稿傳上去就逆天了64F 02/22 02:31
shlee: 缺人這方面沒啥意見 不過後進人才的培養也會有一些轉變 有些人也是從中割靠時間練起來才轉到原畫 假如中割都丟給AI了 就變成動畫公司自己另外有培養原畫的方式 基本上就跟現在不少公司開始把低階寫程式的工程師裁掉一樣 未來業界不會給你在公司內從頭慢慢練上來的機會 要就是直接讓公司看到你已經是有一定程度即戰力且有才能才會被採用66F 02/22 02:33

也不一定 因為在進入原畫前也可以用動畫中割去建立一些基本的想法

就是你要怎麼安排人物的動作動起來這樣

例如CW最近開培養機構也是強調不管如何都要從動畫中割開始 畢竟那是起點....主要我
覺得是可以過濾掉一些其實水準沒那麼好 但卻因為要做動畫只能找的那些人這樣

就是整體會更提升一點
sunshinecan: 我也同意現階段導入太早 沒有要反駁你的想法 問題是原文完全沒提到好用與否或品質問題 作為理論點不適合 甚至表達的更貼近於"現階段就算再好用也不會用"72F 02/22 02:34
shlee: 簡單說就是朝向精英化了 被AI影響很多的產業都逐漸有這種傾向75F 02/22 02:34
razzL1225: AI看久已經分辨不出AI跟作畫的吹還是會繼續捧AI能馬上取代動畫師工作77F 02/22 02:36

我覺得主要是你只要你想看鬼滅 Fate 或是芙莉蓮等級的作品

他就一定需要經過人的手 只要這些人還存在的一天 都不會馬上取代

更何況現況這技術超難用的 草
gator: 不是只有菁英化,更是斷層化,這些後來的菜鳥是要有什麼機會79F 02/22 02:36
shlee: 以往動畫產業缺人又低薪 你有熱情還有機會 但未來朝向精英化發展就變成你有熱情也要有才能80F 02/22 02:36
desti23: 以遊戲公司形容 丟幾個指令生出東西 那企劃就能做到相同的事了 不該是掛美術職階的人做的事 你說AI進步以後就是企劃兼美術 不會是美術更輕鬆82F 02/22 02:36
maple2378: 中割二原就動畫業界最血汗錢最少的工作 現在要找人來畫都有困難了 能用AI取代也沒什麼人會抱怨吧85F 02/22 02:36
gator: 變成未來的老鳥?87F 02/22 02:36
maple2378: 問題現階段就不能用 除非用開源自己搭建一個模型 但動畫業界哪來的錢做這個
要做也是迪士尼或Netflix這種巨頭先做88F 02/22 02:38

你要企劃砸大錢去做這個不一定能成功的要求 他們是不可能的願意的

沒預算= =也不符合效益啊 你要砸好幾億 那把那些錢做企劃好多了
kimokimocom: 現在很多號稱用AI去製作一些沒人做過的東西
例如馬力歐場景 洛克人全動畫之類的
很多都還是AI味很重 看多了還是會對那個塑膠味反感91F 02/22 02:39
shlee: 人才斷層的問題 業界自然會想辦法培養 但以往可以從比較大的池子裡去煉出來後找出有潛力的加以培養 以後就變成要直接找原石等級的培養 但這種產業將來在基層學界會選擇走這條路的人也會越來越少 池子已經變小很多了就更難找了94F 02/22 02:40
ice76824: 沒人做過的東西,像是酪梨生態片之類的嗎98F 02/22 02:41
egg781: 酪梨那些被嚴格限制阿99F 02/22 02:41
AkikaCat: 會起爭議沒錯,但最根本的問題是什麼?是會被看出來。如果AI有辦法達成上面說的:好用、簡單用、便宜用、穩定、無破綻、不須過度後製處理,那當然沒問題。如果到了這種程度,縱使觀眾不喜歡也沒意義,因為看不出來就只能憑空發砲。確實以現在的發展速度也許再過幾年有針對性模型究辦得到,但問題是,現階段還不行。326F 02/22 09:35
tim111444: 產出速度三倍 但是產出來全部都是大便有意義嗎==332F 02/22 09:36

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