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Disp BBS
作者
saber154
(魔王軍大將軍)
標題
[情報] Hololive Dreams會根據歌長增加報酬
時間
Tue Jan 13 18:44:56 2026
https://x.com/hololive_dreams/status/2011016293760344284/photo/1
◤ リズムゲームTIPS 基本リズムゲーム編◢
楽曲の長さによって、報酬にボーナスがあります
プレイ時間が長い楽曲も安心して楽しんでくださいね
光是這點就屌打邦邦了吧
你各位不用天天打什麼ATZ EXIST SOS 有的沒的==
然後還有0火可以打歌有火報酬增加這點跟邦邦一模一樣呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.75.235 (臺灣)
※ 作者:
saber154
2026-01-13 18:44:56
※ 文章代碼(AID): #1fPY8hBD (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768301099.A.2CD.html
推
augustyu
: 拚活動排名前百的依然會算出哪一首CP值最高
1F 01/13 18:46
→
gcobc12632
: 終於不是AtoZ地獄ㄌ==
2F 01/13 18:46
推
hasroten
: 沒差吧 總是會有首cp值最高的
3F 01/13 18:47
推
seer2525
: 想太多 還是會有CP值最高的歌
4F 01/13 18:48
→
saber154
: 對於不是效率O的至少可以換歌打好嗎==
也不是每個人都想打T100什麼的 可以換歌就是有優點
5F 01/13 18:48
推
hasroten
: 都不管效率了那就愛打啥就打啥
7F 01/13 18:50
推
seer2525
: 不管效率那你邦邦也可以隨便打不是嗎= =
8F 01/13 18:52
推
raincad
: WDS那種 歌越長耗體越多的方式才能減少效率曲差異吧
9F 01/13 18:52
→
saber154
: 你覺得沒差就沒差囉 就我的經驗是200%有差==
10F 01/13 18:53
推
coon182
: 我以為這款的假想敵是世界計畫,原來是進加護病房的邦邦
嗎?
11F 01/13 18:53
44444 把它打死(X
※ 編輯: saber154 (1.168.75.235 臺灣), 01/13/2026 18:53:42
推
Ni9withgun
: 對野房一定有用
13F 01/13 18:55
推
kerorok66
: 挺好的 但這樣最後還是會打特定哪幾首吧
14F 01/13 18:56
→
saber154
: 選擇變多就會有差 至少不會像BGD永遠都會看到那幾首
15F 01/13 18:57
推
mimikyu
: 你知道的 普羅也有歌越長報酬越多的機制
通常最後大家不是只打最長的 就是只打最短的
16F 01/13 18:59
推
coon182
: 用每小時來看歌短應該會比較有效率
18F 01/13 19:01
推
coronach
: 雖然介面乍看沒改,但是系統上的改進還真多
19F 01/13 19:01
推
KyHZ56
: prsk也有的機制 最後大家還是melt不然就捉迷藏
20F 01/13 19:03
推
valorhu
: 反正一定會有效率曲
21F 01/13 19:05
推
f5543343f
: 要沖榜一定還是固定的歌啊 哪有時間給你選歌
22F 01/13 19:05
推
funami087
: 你們在講的是最快打最高分 官方是在講其他獎勵吧
23F 01/13 19:08
→
sleepyZYA
: 世界計畫就捉迷藏、大臉、sega這三首效率曲輪流...
24F 01/13 19:10
推
CarRoTxZenga
: 還是會有玩家算哪首CP值最高吧
25F 01/13 19:10
→
young02
: Wds也有效率曲的
26F 01/13 19:19
推
PeachcoMet
: 每款音遊都會有他們的A TO Z
27F 01/13 19:19
--
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