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作者
logen
(前しか向かねえ)
標題
[問題] 勇者鬥惡龍4/5是遊戲界的創始者嗎?
時間
Wed Nov 5 08:38:18 2025
看人家的視頻說才注意到
DQV 1992發售
裡面有抓怪物成為同伴的系統
比GB寶可夢早
雖說玩法不太一樣
但是DQ5算是這種玩法的首例是嘛?
我記得當年玩這片的朋友就很沉迷遊戲內的抓怪收集
然後
DQIV 1990年
應該是第一個打破單一主角制的人?
或是該說用多人故事方式的遊戲?
LIVE A LIVE 要1994才開始發揚光大
這樣看來
難怪堀井雄二要拿旭日小綬章獎了
因為的確創造了遊戲史上的一些first
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.85.28 (臺灣)
※ 作者:
logen
2025-11-05 08:38:18
※ 文章代碼(AID): #1f2fnyfQ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762303100.A.A5A.html
推
super009
: 反正只要跟RPG有關的 DQ首創的太多了
1F 11/05 08:42
→
EXIONG
: 吞食天地系列也有抓武將 發售時間應該差不多
2F 11/05 08:42
推
vixiv
: 女神轉生...
3F 11/05 08:45
→
npc776
: 女神轉生 1987
4F 11/05 08:46
忘記FC 女神轉生一開始的玩法了
→
npc776
: 多線敘事我記得PC-E上面有 太久遠了要查一下
5F 11/05 08:47
→
lovinlover
: 三國志也可以抓敵方武將 不過起始也能選敵方
6F 11/05 08:48
推
vixiv
: burai 八玉勇士傳説 人設是聖鬥士那個
7F 11/05 09:04
查了一下是1989的電腦版遊戲
所以應該是這個先
推
MADAOTW
: Dq4 敘事風格很好
8F 11/05 09:06
推
zack867
: dq4 是1990 可以用不同角色當主角的 新里見八犬傳是1989
9F 11/05 09:22
里見八犬傳是改編自日本18xx年間的小說
推
wingthink
: DQ4跟5真的超讚
10F 11/05 09:35
→
lisoukou
: 吞食天地1代是1989
三國志中原的霸者是1988 KOEI三國志(PC)是1985
11F 11/05 09:56
三國志和RPG就根本不一樣的遊戲類型了
所以RPG的抓怪入隊首創是女神轉生沒錯
※ 編輯: logen (118.165.85.28 臺灣), 11/05/2025 10:14:59
→
Gouda
: 比起創新 DQ通常是發揚光大的角色 因為玩的人多所以新概念
可以傳播的範圍大 在那個網路不發達的時代周遭不一定會有
人跟你說xxxx更早 所以你提的這兩個概念雖不是DQ最早 但許
多人也是經由DQ才知道
13F 11/05 10:56
→
zack867
: 是在遊戲設計吧 有沒有原作沒差吧
17F 11/05 11:03
推
justeat
: 寶可夢是卡牌遊戲
女神轉生早期的仲魔是不會成長的
18F 11/05 11:16
→
alinwang
: burai 八玉勇士傳説也有出各種家機版.
20F 11/05 11:55
推
holybless
: dq的第一位魔物使是一個叫萊安的戰士 抓到一隻會講
話的荷伊米史萊姆
21F 11/05 12:02
推
zack867
: 不是抓的啦 是結伴同行
23F 11/05 12:14
推
alinwang
: 八玉勇士的角色互動性也在DQ4之上的
24F 11/05 12:15
推
Louis430
: 你要知道當代FC遊戲能有真的會學習AI超屌的 (FC版限定
25F 11/05 12:43
推
willytp97121
: DQ以前一直是開拓者
26F 11/05 12:47
→
Louis430
: 後面的作品含DQ4移植版 初戰就知道弱點等怪物資訊就沒
那種驚奇感了
27F 11/05 12:50
推
zack867
: 哦對呀 能判斷行動優先度的ai也是dq4的賣點之一
29F 11/05 13:09
--
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