作者 WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)標題 [閒聊] 米家各遊戲製作組是不是不能視作一個整體時間 Wed Sep 25 11:46:26 2024
雖然之前被原神噁心了數年決定打死不再碰米哈遊的遊戲,不過看看米哈遊在原神推出後
的兩個妹妹,總覺得很不像同一個Family出來的
一個星穹鐵道出生以後一路穩健,看板上討論除了偶爾劇情倉促外沒出什麼大包,還常常
看到藏在劇情支線裡的文案在陰陽怪氣自己又幹蠢事的姊姊原神
絕區零雖然剛出生的時候滿逆風的,不過基本上也看得出來製作組的誠意,看最近版本的
優化情報感覺改動都有改到常看到人抱怨的點上,也承諾未來會繼續傾聽玩家的聲音,弄
了個策畫面對面專門聊遊戲體驗優化這件事
反觀原神製作組幾年來基本始終如一就是那個範兒,5.0可能感覺自己真的在下滑了,大偉
哥才勉為其難戴著每次出場就是充滿爭議的散兵胸章出來哭了一宿,前瞻裡傾聽玩家之聲
頁面的彙整簡直就是像存心找碴一樣在那邊「納塔岩漿燙不燙」、「基尼奇好帥想抽!」
所以我是不是其實錯怪米哈遊了?只是剛好因為唯一一款米家遊是原神,才對這間公司那
張硬要明著暗著噁心你的嘴臉印象那麼深刻?
我很好奇!
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※ 作者: WeiBirdFan 2024-09-25 11:46:26
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推 serding: 同一種核心內容用不同美術包裝1F 09/25 11:47
→ lbowlbow: 我記得zzz不是本家的團隊吧3F 09/25 11:48
→ hoshitani: 你覺得馬娘 公連像同一個製作組嗎 把整間公司當同一個團隊一起操作的想法本身就很怪吧4F 09/25 11:48
→ SangoGO: 同公司有不同製作組算常態吧,但楓丹後有些劇情應該有受鐵道影響,最經典就那個《一場風波》,很像鐵道來發病(?)的6F 09/25 11:49
推 pan46: 你有在大公司上班就知道了 各個部門其實也很多想法不同的9F 09/25 11:50
→ hamayuu: 但是原後的米家遊戲共用一套商業手法,編劇也來回跑,說不是一個整體也不太對10F 09/25 11:51
推 Valter: 還有楓丹地下區有一隻烏龜 主角去跟牠嘴砲然後還吐槽自己為什麼我要跟一隻烏龜說話12F 09/25 11:52
推 max005: 一個公司裡面就是很多組在競爭才是正常的吧15F 09/25 11:53
推 morichi: 原5.0滿老實的 再觀察幾版看看拔16F 09/25 11:53
→ hamayuu: 因爲目前來看米的編劇話語權很大,他們來回跑就能把這些遊戲的劇情變得很搞笑,一損俱損17F 09/25 11:53
→ zseineo: 除非老闆強烈介入之類的 不然風格不同很正常啊19F 09/25 11:54
推 Mayfly: 可能是因為米家製作組是美術和編劇帶頭的?20F 09/25 11:54
→ Valter: 原鐵寫劇本的應該都有來往 像之前某一段時期兩邊都在酸放生幫 最近的劇情又都包含不少醫學相關
現在則是原鐵絕聯合一起酸社群酸民21F 09/25 11:55
→ hoshitani: 公司內鬥真的蠻正常的尤其是大公司 而且還同樣是不同產24F 09/25 11:56
推 SakeruMT: 原缺個劇本統籌,感覺就各寫各的,沒思考其他故事線的人際關係,好像角色簡介看一看就下筆一樣。25F 09/25 11:56
→ hoshitani: 品的開發組 現在玩家整天酸鐵道營收贏原神 他們內部員工肯定自己也會互相比較27F 09/25 11:57
→ arceus: 檔案跟楓之谷也是同一家啊30F 09/25 11:57
推 efkfkp: 基本上米家新團隊都是前一個案子的功臣元老分出去帶隊的,風格不同應該都是帶隊者個人領導不同,絕區感覺跟之前不一樣大概是主創是美術出生的。31F 09/25 11:58
→ fonpie: 每間公司製作組都是獨立運作阿34F 09/25 11:59
→ s2637726: 馬娘公連會一樣的聖遺物 一樣的狗屎米池 一樣的新出角全叫限定嗎== 米自己做成大世界原神 回合制原神 走格子原神 不能怪玩家當一個整體吧==35F 09/25 12:09
→ GrimmNotes: 大公司幾千個人,好幾個項目組甚至是不同子公司,你怎麼會覺得全部都一樣38F 09/25 12:10
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