作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
標題 Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?
時間 Wed Sep 25 11:05:21 2024


※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 回想了一下台灣以前做過哪些動畫
: 魔法阿嬤、靠岸、幸福路上、腳趾上的星光、重甲機神
: 再想了想台灣做過哪些遊戲
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍、天地劫、風色幻想、DEEMO、返校、天下布魔、新世界狂歡、女鬼橋、活俠傳、九日
: 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛啊?

不要說台灣,你看巴哈木棉花一堆動畫都免費給你看了

現在做動畫不綁配套週邊不好賺吧?


話說回來我就想借串問問,現在出動畫真的有賺頭嗎?

以前還有印象說至少有BD銷量,但現在串流也開始走高畫質了

日本怎麼還能動畫一直出啊?


難道真的要靠那些週邊賺錢?

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 作者: hermis 2024-09-25 11:05:21
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?
09-25 11:05 hermis
robo3456: Bd特典 周邊 合作 等等吧1F 09/25 11:06
dragon803: ?你是不是完全搞反了 現在就是因為有串流市場才不用再只看BD了 你知道東寶動畫營收占比最高的就是串流銷售額嗎(?) 那個是他最主要的收入耶2F 09/25 11:06
maybeyeah: 比10幾年前賣BD為主的時候好賺10倍吧5F 09/25 11:12
dragon803: 現在動畫最容易賺的都是配信(電視+串流 其中串流的普及率跟競爭讓這塊營收更大) 製作方也可以很好參考續作的6F 09/25 11:13
deepelves: 就是靠授權和週邊賺錢沒錯8F 09/25 11:13
dragon803: 標準 因為就算BD賣不好其他就夠賺了9F 09/25 11:13
deepelves: 不然幹嘛動畫IP要積極去跟手遊合作,就是要賣授權10F 09/25 11:14
dragon803: 當然也還是有幾個以BD為代表去大賺的作品 但就相對沒以前最主要看這個了11F 09/25 11:14

原來如此,受教了。

vm4m06: https://i.imgur.com/ttJhgX9.jpeg
你有空的話找這篇文章出來看就知道了,日本動畫要賣到全球的串流市場,才會給一個回本價
日本動畫因為早在串流時代之前,技術和人才庫就建立起來了,所以才能在串流時代之後外銷全球
但是在全球化時代,你想拿新手村等級的作品搞外銷,很難建立起長期的合作信賴關係
至於木棉花能給大家在巴哈免費賺,是因為他的成本只有代理費,而不是整部動畫的製作成本
假如日本動畫賣歐美+中國的串流市場保底回本的話,那你可以想一下台灣的各大平台的串流市場佔全球串流市場中的多少?13F 09/25 11:34
[圖]

串流好賺這件事我還真的沒注意到過,嘖嘖。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/25/2024 11:57:30
vm4m06: 賣到全球才能賺回本的東西,我是不覺得能稱的上好賺,只是以前可能是盜版平台,現在付點版權費而已25F 09/25 12:03

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