作者 STAV72 (刁民黨黨務主委)
標題 [閒聊] 動畫市場產值新高,但出現兩極化趨勢
時間 Mon Sep  2 16:43:04 2024



兩極跑起來!

https://www.youtube.com/watch?v=nZ18FkLNUxw

https://game.ettoday.net/article/2809148.htm
23年動畫市場規模達3390億日圓創歷史新高 劇場版熱賣成關鍵 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
[圖]
調查公司帝國數據銀行在8月27日發表了一項調查結果,顯示2023年動畫製作業界的市場規模達到了歷史新高,達到3390億2000萬日圓(以企業營業額為基準),這一增長主要得益於劇場版動畫的成功。(動畫製作,市場規模,劇場版動畫,盈利能力,帝國數據銀行) ...

 

23年動畫市場規模達3390億日圓創歷史新高 劇場版熱賣成關鍵

記者楊智仁/綜合報導

調查公司帝國數據銀行在8月27日發表了一項調查結果,顯示2023年動畫製作業界的市場
規模創下歷史新高,達到3390億2000萬日圓(以企業營業額為基準),這一增長主要得益
於劇場版動畫的成功。


https://cdn2.ettoday.net/images/7829/7829014.jpg
[圖]

(圖/翻攝自官網)

根據外媒以及帝國數據銀行數據,該市場規模比前年2757億8300萬日圓增長22.9%,首次
突破3000億日圓大關。儘管動畫師短缺導致進度延遲等負面因素,但穩定電視動畫製作數
量以及為視頻串流服務商提供大型項目,均對市場擴大做出貢獻。劇場版動畫也受益於如
新海誠導演的《鈴芽之旅》這樣的熱門作品。票房收入推動各動畫製作公司業績提升。


▼市場規模首次突破3000億日圓大關。(圖/調査会社の帝国データバンク)

https://cdn2.ettoday.net/images/7829/7829015.jpg
[圖]

然而,動畫製作公司中,那些具備直接承包並完成製作能力的公司,其盈利能力顯著提升
,超過一半(51.7%)公司實現盈利。相對而言,作為分包的「專業工作室」盈利率僅為
37.5%。赤字企業比例中,總承包商公司為22.4%,而「專業工作室」則達到43.1%。

帝國數據銀行指出,「雖然動畫周邊商品市場正日益活躍,但由於部分中小型動畫製作公
司缺乏自有IP,它們無法享受這種市場紅利,導致行業出現兩極化的現象。專業工作室無
法通過IP收入等方式彌補成本增加,這是專業工作室赤字比例增加的遠因。」帝國數據銀
行還預測,2024年動畫製作需求仍然強勁,市場將繼續繁榮。他們預計,2024年的市場規
模將與2023年相當,約為3400億日圓左右。


https://cdn2.ettoday.net/images/7829/7829016.jpg
[圖]


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.17.2 (臺灣)
※ 作者: STAV72 2024-09-02 16:43:04
※ 文章代碼(AID): #1crNgRtH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725266587.A.DD1.html
eva05s: 只覺得現在的人用視頻已經越來越自然而然了1F 09/02 16:57
feedingdream: 視頻個狗屁啊智仁2F 09/02 17:03
roger2623900: 自己不能造IP要接代工本來就不可能多賺錢
況且你也不是不能取代3F 09/02 17:07
za918273654: 視頻5F 09/02 17:29
patrickk: 日本政府有在想辦法了 想讓工作室有10%的IP紅利
讓動畫工作室有分潤才能拉高整體薪資 不然畫師都做熱情6F 09/02 19:19

--
作者 STAV72 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄