作者 s0908744 (布丁幽魂)
標題 [閒聊] DKP是不是真的裝備綁定才搞得起來?
時間 Sat Aug 31 13:12:26 2024


先上維基定義

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/DKP
DKP - 維基百科,自由的百科全書
DKP是 Dragon Kill Points 的簡寫,中文翻譯為屠龍點數。在MMORPG類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領級怪物,需要多人配合才能完成。為了能在戰鬥結束後公平分配有限的戰利品而制定了DKP制度,根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。


基本上台灣許多人知道會是在WOW當紅那個年代

(更早EQ/UO什麼應該也有 只是我也是WOW認識的)


這個機制也常常引發很多為人津津樂道的抓馬


最近還是在玩D4

剛好待在一個團隊活動(常常有人開公益車 打王帶練等)


隨著WOW越來越像暗黑 暗黑越來越像WOW

不禁會想 D4不知道適不適合DKP系統


要消費的地方是很多啦 請人帶王、買氏族的裝備之類

同理 要賺的方式也可以是幫人打王跟帶人





D4的裝備可以交易 怎麼想就不會搞這麼屎尿

大家各自打裝賣裝就好



延伸來說

其實不只暗黑系列 ,以前會有DKP盛行 應該是因為WOW拾取綁定的關係?

如果好裝都能交易 (當時WOW也有交易 但就不是大副本掉的強裝)

似乎真的就大家各自買賣就好 搞啥小DKP



還是說是因為暗黑這類遊戲全員都是刷子

自己都能刷寶

以前WOW是因為輔助/坦根本沒刷怪能力



又或者說

是因為暗黑沒有真的需要「合作」才能打的副本?



不知道現在其他線上遊戲(MMORPG除了FF14跟WOW 還有活著幾款....)還有類似的機制嗎?

WOW本身呢?



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.113.251 (臺灣)
※ 作者: s0908744 2024-08-31 13:12:26
※ 文章代碼(AID): #1cqgOyyu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725081148.A.F38.html
widec: DKP就EQ出團才發明的吧
WOW基本上就抄EQ1F 08/31 13:14
zseineo: 掉落全團分的才能這樣搞 D4是完全監察不同類型啊
怎麼多個監察3F 08/31 13:15
wl0519: 刷子遊戲很難吧 感覺要運行dkp或gpk 還是得維繫在每週副本cd 產出稀少 不然每個賽季刷幾天就afk了5F 08/31 13:18
k1222: D4組隊最多4人  應該還好
而且d4除了稀有暗金其他都能交易7F 08/31 13:18
ezellohar: dkp是想保證出席率的制度,所以重點在需不需要一定人數才能打過的關卡
像是經典版開的時候 一樣的掉落但MC BWL就比較少DKP
因為不需要人員穩定9F 08/31 13:21
goldman0204: 你不用DKP真的很難說服固定出席的成員~長大後才知道有點類似全勤獎或是ABC補助獎勵~給你額外的獎勵!不然某個成員進去打副本馬上拿到神裝~不就跟新進成員薪水比你高一樣意思 職位 學歷啥甚至還比你低~熟練更不說13F 08/31 13:28
Srwx: 要難度夠才有意義 也就是說得個人需要團隊幫助17F 08/31 13:40
wiork: 以前EQ沒有伺服器分流BOSS刷新慢,所以掉寶的稀有度高
又一定人數(10人以上)要拿寶,勢必要有分寶制度
沒拿到取DKP點數之後當場競標寶物18F 08/31 13:42
amsmsk: 你一定沒遇過後期組不起來DKP跟屎一樣21F 08/31 13:58
probsk: 重點在團隊跟副本CD產生的稀缺性 綁定並不是必要的22F 08/31 14:00
kkksteve: 但是DKP制好像在燃燒還是巫妖王之後就消失了23F 08/31 14:35
Srwx: 消失的原因是裝備沒有太大斷層 而且會有追趕機制
玩家不拚最頂的裝備一樣能玩到90%的副本內容 固定團誘因不足24F 08/31 14:39
widec: DKP在BWL造成的最大爭議就是:MT可不可以roll兄弟劍
有的給roll,有的不給roll,不給roll的MT通常還是會roll
整個公會誰的DKP能跟MT比26F 08/31 14:48
Ereinion9895: dkp制就只適合純樸的人,能搞的地方太多了。反倒純r團我還能說服自己臉黑29F 08/31 15:41

--
作者 s0908744 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄