作者 mazinkisa (kisa)標題 Re: [問題] 為何要討好SJW?時間 Wed Aug 28 09:09:31 2024
核心思想「CEO」
當年日本遊戲商還在埋頭苦幹做遊戲
還在拼命賺錢養大自己的時候
日本遊戲商可沒在管你什麼限制
能讓玩家青睞才是最重要的原則
當年遊戲能賣玩家原因買才是重點
但自從公司做大了以後
開始需要專業管理引進
CEO制度登場「錢」成為唯一的考量
為何賺更多錢和從更多族群撈錢
CEO就會以錢為導向的去屈服可能掏錢受阻的原因
為了「錢而跪」就不意外了
除非重新回到吸引玩家買遊戲的初衷
不再以錢為導向的方式做遊戲
不然有以錢為導向的CEO在
再次跪倒在任何勢力面前
都是遲早的會再發生的
※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言:
: 我又肥又醜
: 但我想看苗條大奶
: 在我前面扭屁股啊
: 或者用很帥氣的角色
: 展現我宅出來的技術
: 都玩遊戲躲到虛擬世界舒壓了
: 想選一個長的跟我一樣醜的幹嘛?
: 看遊戲銷售量
: SJW和LGBTQ
: 明明就不是客源
: 為什麼要照他們的偏好去調整遊戲?
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※ 作者: mazinkisa 2024-08-28 09:09:31
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為何要討好SJW?
08-28 09:09 mazinkisa
→ HarunoYukino: 事實上怎麼可能不以錢為導向
你開發遊戲要不要錢?開發遊戲是連收入都沒有是純支出 天上會自動掉一筆錢來嗎?1F 08/28 09:10
推 owo0204: 講得好像日廠不想賺錢 廠商就是來賺錢的
只是非遊戲圈的ceo進來遊戲公司管事,他就是純看數字,他不會去考慮什麼ip什麼玩家情懷這些無法量化的東西4F 08/28 09:11
→ jupto: 做遊戲不賺錢是做功德?7F 08/28 09:13
→ owo0204: 不賺錢就是砍 評估不好就是解散 手遊好賺就是直接加入8F 08/28 09:13
→ iam0718: 有些遊戲為了求數字好看還會把傳送等等時間加長 XD10F 08/28 09:13
推 staristic: 很多時候所謂的專業經理人就是專門毀掉一間公司的貨色12F 08/28 09:14
→ c24253994: 那是現在銀行貸款看DEI啊?跟錢有關不是嗎?14F 08/28 09:14
→ jupto: 任何行為變成工作就都是為了賺錢 以前遊戲討好玩家只是因為這是當時開發者知道唯一的賺錢管道15F 08/28 09:15
→ staristic: 講好聽叫專業是經理,講難聽就是沒有任何專業靠張嘴17F 08/28 09:15
→ owo0204: 也不能這樣講,股東要的就是好看的數字,他才不管你什麼玩家情懷怎樣,所以他們用專業經理人18F 08/28 09:15
→ owo0204: 至於這個數字是不是榨乾公司幾十年累積的ip 還是爆破基本盤來的 他們並不在乎21F 08/28 09:16
→ HarunoYukino: 黑神話在開發初期就馬上遇到錢跟人都不夠的問題了就最基本的問題,你要不要讓開出的票變成芭辣票導致公司倒閉?23F 08/28 09:16
→ owo0204: 為了一款好遊戲n年磨一劍 回爐重造 實際收入可能比不上做一個手遊 專業經理人不會去幹這種事26F 08/28 09:17
推 jupto: 情懷 ip這些不都是為了最終賺錢嗎? 當遊戲開發公司 發行公司 都是慈善事業啊
現在越來越多遊戲製作 發行 營運 不重視情懷ip從產業的角度來看就是這些東西帶來的利潤價值不如從前而已29F 08/28 09:36
推 owo0204: 怎麼說 有一些開發者 他要賺錢沒錯 但他不只想賺錢 還有一點自我實現需求
但ceo不會這樣想 他就是專業賺錢33F 08/28 09:40
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