作者 hunman360 (hunman360)
標題 Re: [閒聊] 索尼克也太難玩了吧!
時間 Tue Jul 23 02:04:43 2024


※ 引述《JoJonium (JoJonium)》之銘言:
: 這點指的是我覺得很難
: 不是不好玩
: 最近買了幾款索尼克回來玩
: 想說依最舊的版本一路玩上來
: 剛好銜接10月的夏特這樣
: 結果起源合輯的索尼克1就死到不能再死
: 我看人家都可以順順的一顆球從頭滾到尾
: 然後我只能步步為營
: 慢慢通關
: 一點速度感都沒有
: 而且索尼克的布鞋不知道是哪國貨
: 居然會滑
: 有時常因為多滑那一下我就掛了
: 雖然合輯很貼心的讓玩家可以無限復活
: 但別說通關後有50個金環可以拿寶石拼真結局
: 我常常都是用堆屍法過
: 過關後不是1枚就是0枚
: 跟我想的都不一樣(掩面)
: 就變成了
: 我想像中的我:
: https://i.imgur.com/jMl5Wqu.jpeg
: 實際上的我:
: https://i.imgur.com/T2SewKr.jpeg
: 不過還是很好玩啦
: 雖然昨天有一關沒金環還得硬幹蛋頭博士
: 我輸到差點摔手把
: 但好不容易通關之後還是蠻爽的
: 繼續加油!

特地來回一下

索尼克一代不好玩很正常,因為他就是個試水溫的縫合怪
中裕司玩瑪莉歐時,想跑快一點所以誕生的東西
實際內容跟當年一堆難度偏高的動作跳平台遊戲差不多

真正接近現在的跑道架構,是二代才開始


然後如果你是買起源合輯的話,同理你應該也不會覺得CD好玩
因為CD跟二代是同時期但不同團隊各自開發的,兩方都在發掘索尼克的玩法
二代的賣點是流暢過關,但CD的賣點是探索
只過關的話會覺得CD的關卡沒那麼流暢,甚至是短
結果就是二代的玩法勝出

後來的3K、Mania、口袋大冒險、純白的2D、超級巨星都是同類型的玩法衍伸
Advance跟4代還有Rush系列不太一樣就不列入
想入手遊戲可以從這些方向著手




不過說到CD,這裡就是亞洲玩家跟歐美玩家的分歧了

CD除了玩法外還因為MDCD主機問題,銷售成績不好
但他在歐美的評價超高,標準的叫好不叫座
去找好評的原因多是玩家們喜歡用索尼克的各種飛越能力來"探索"
我印象中板上不少人說"速度"跟"探索"根本不合

就是這種差異,我也不知道怎麼解釋
可能跟歐美很多莫名其妙的跑酷爬山遊戲有關係吧



起源的部份,官方有出一系列的"Speed Strats"教學影片
內容全是美國人錄的,大致在介紹他們習慣的基本玩法
我就全貼這裡
https://www.youtube.com/watch?v=RKrQLB5iEPo
https://www.youtube.com/watch?v=h_CXfOQFm5I
https://www.youtube.com/watch?v=VufCWHxlCG0
https://www.youtube.com/watch?v=wiQPrdtkP78
https://www.youtube.com/watch?v=2ph-kVxvF3g
https://www.youtube.com/watch?v=oIXYOnxkJXQ
https://www.youtube.com/watch?v=qOXAGBeG6iY






是說索尼克在台灣不像洛克人普及
洛克人的狀況,很多人都知道元祖前幾代很硬很難
但不會有人玩了1,就說整個元祖甚至X都大便

換成音速小子就不一樣了,大部分人玩了1通常就把整個系列都嘴下去
只是這次很難得在前一篇看到回覆有人說明先後代數的玩法差別
甚感欣慰,所以才來回這篇

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.16.57 (臺灣)
※ 作者: hunman360 2024-07-23 02:04:43
※ 文章代碼(AID): #1cdfyz4c (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721671485.A.126.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 索尼克也太難玩了吧!
07-23 02:04 hunman360
RandyAAA: H兄你對藍色混蛋真的很執著耶XD
每次介紹SONIC一定要提一下XD1F 07/23 02:12
NARUTO: 索尼克的處境比洛克人好太多了 洛克人根本已經在臨終治療一個隨著時代進步 一個死守者30年前的榮光結果再起不能3F 07/23 02:13
xxx60709: Sonic因為操作難度高太多了,所以覺得不好玩很正常啊
一般玩家的探索指的是慢慢找路對應關卡陷阱這種,當然會覺得這種探索跟Sonic是相斥的
而且Sonic另一個難點是記地圖,這對於愛好者或記憶力好的人來說可能不是問題,但對一般玩家來說這個門檻很高5F 07/23 02:17
那我可能超級怪人
我只要記得一些基本的邏輯,就可以初見順通所有邏輯正常的音速小子遊戲
不需要背地圖也不需要什麼很快的反應,只要他們不搞什麼惡意違反傳統的王八設計

像這款同人遊戲,開實況初見我也沒卡關過
https://www.youtube.com/watch?v=EClbBtOhNlA
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 07/23/2024 02:24:27
NARUTO: 王八設計最經典的就是3代的遊樂園的圓筒吧
話說2D也就那種程度而已了吧 不太可能困難到一直卡關10F 07/23 02:26
xxx60709: 記地圖不是過關問題,畢竟索尼克是那種條條大路通羅馬的設計。是說有時候我哪裡沒過去或上不去,可是我在死掉後重跑某個點沒轉過去,就會到另一條路線。而且索尼克會在跑道放怪物和彈簧陷阱之類的,擺明了你不記就會被惡意打斷,感覺很差。
還有能初次就通關索尼克表示你的遊戲能力很強啦,無法體會普通人的水準和難處。12F 07/23 02:31
正常來講那種轉好幾圈的跑道上面不會放怪物,或搞人的東西
2可能還會,尤其那個螺絲工廠,3開始就沒有了
如果真的怕跑道上有敵人,全程用滾的移動保持攻擊狀態就沒問題了

另外要定義"跑道"的話
我認知是那種明顯給你下坡加速轉好幾圈,或是放了一堆加速器的路段

然後音速小子關卡構成由"平台段"跟"跑道段"組成
平台段就是大部分時間都在跳,敵人也特別多
這種路段如果要速通,本來就是要跟其他遊戲一樣得花時間熟悉
如果想在平台段高速移動
那你做的事情其實就跟其他遊戲想挑戰跑快的玩家差不多
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 07/23/2024 02:44:37
setokaiba412: 原來上面這是同人遊戲喔19F 07/23 04:38

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