作者 krousxchen (KXC)
標題 Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
時間 Wed Jul 17 09:46:07 2024


手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營
服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」
而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」

玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」
有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」
有些沒有現實社交需求的人,也需要跟遊戲角色的「虛擬社交」
從FGO開始,手遊開始重視遊戲內的人設、劇情
FGO的用劇情讓玩家認同角色、代入主角讓人想抽卡
CGSS用3D唱跳讓玩家有看演唱會的感覺
蔚藍檔案在手遊裡面搞遊戲內通訊軟體讓角色跟玩家聊天
學院偶像大師連手遊通知都在情勒玩家
ZZZ更是在動作捕捉上面搞的很誇張,就是要讓玩家覺得這角色很生動
最終目標就是要讓玩家跟遊戲內角色社交的越來越深入,你就會更願意花錢

基本上服務型遊戲可以服務的方向有很多,手遊則是往虛擬社交走的更遠一點
這也是為啥中國的遊戲生態越來越偏激,中國男手遊玩家就是需要DD ML
因為他們就是要被虛擬社交服務的,而不是要被虛擬社會再教育一次的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.48.22 (臺灣)
※ 作者: krousxchen 2024-07-17 09:46:07
※ 文章代碼(AID): #1cbo9XR- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721180769.A.6FE.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
07-17 09:46 krousxchen
gm3252: 每天起床就是看桔梗有沒有傳訊息給我1F 07/17 09:47
owo0204: 情緒價值2F 07/17 09:47
chuckni: 你該更新一下版本了,最近ML泡泡被他們自己玩破了3F 07/17 09:50

在虛擬社交的進化路上,只是其中一個過程罷了

owo0204: 但情緒價值這東西跟擴圈是天然對立,不同玩家群體有不同喜好,強行圈在一起必然有人會覺得被餵屎4F 07/17 09:50

其實並沒有,是在中國那種畸形社會裡面,才會變成對立

bnn: 你該更新版本了 Pokemon sleep只要睡覺就是虛擬社交(X6F 07/17 09:51

那個是虛擬陪睡吧

chuckni: 我都叫它寶可夢陪睡(x7F 07/17 09:53
※ 編輯: krousxchen (1.170.48.22 臺灣), 07/17/2024 09:55:09
owo0204: 像同一本漫畫,畫大奶男生爽了女權就不舒服,就發文批鬥8F 07/17 09:54
chuckni: 中國其實也沒有到全面對立,是每款遊戲都有一批喜歡鬥的混著很多樂子人,所以中國手遊討論區流行設暗區,暗區原本是拿來噴遊戲的後來變質成pvp 特區用來攻擊玩家和其他遊戲
這問題會誕生本身就只是對岸人太多了腦袋有問題的發言也會有一堆人跟著起哄導致社群最後變成都剩下聲音大的10F 07/17 09:55

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