作者 aacdsee (夕陽君)標題 [討論] 法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏時間 Tue Jun 25 08:49:27 2024
先說結論:法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏。
以前有板友說,黑魂是加速後的回合制RPG,這不無道理。
對付敵人不需要DMC的反應與身手,只要觀察,
要滾要舉盾要喝水,只要抓對時機,因為敵人不都像狗一樣好動,容錯率不低。
像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃課的壁下雪原,幾乎想不太起來有那些只能靠
動作遊戲的玩法。
堆怪就是一隻隻挑出來背刺,BOSS就只是觀察,我不需要很高的反應能力。
有條龍甚至可以遠遠用弓箭射到死。這才是RPG的玩法。我不認為這叫逃課。
不過魂二小怪有追火車的問題這不是這裡的討論範圍就是了。
法環DLC看來過度考驗玩家對動作遊戲的抗耐性了。
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君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。
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※ 作者: aacdsee 2024-06-25 08:49:27
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推 Chulain: 最大的問題還是在法環機體問題 如果有隻狼機動性就好了2F 06/25 08:53
推 macocu: 光害的部分,動作遊戲也沒到這樣就是了。4F 06/25 08:55
推 Irenicus: DLC一堆boss打起來像仁王 尤其是那個開場衝臉
和一堆打一整套的5F 06/25 08:55
→ safy: 舉盾拿槍搓。真有動作感
我以為比較對像是法環。結果那更早的魂29F 06/25 09:03
推 ex990000: 我怎覺得是過於往rpg靠攏?我不想練功11F 06/25 09:05
→ safy: 魂2又是公認BOSS平均最弱的一代了12F 06/25 09:06
→ ex990000: Ps2的忍shinobi就是很好的教科書 主角讓惡食覺醒後沒有再獲得任何強化能力 後面僅能全憑技術跟練習通關 這樣才好玩13F 06/25 09:07
推 ice76824: 巴哈是有人說過於向rpg靠攏,放棄act玩家16F 06/25 09:08
→ safy: 我只覺得DLC比較花腦袋思考對策而已,看你要RPG還是ACT
想要ACT手殘, 或是玩RPG只想要一套配裝打天下
那本來就是自己要承擔風險的, 看來最近法環不缺日經文= =17F 06/25 09:09
推 pan46: 多點討論也好啦 是說尾王好像要重量輕才好滾 可是我好想穿盔甲也能輕滾=.= 可能要點多點耐力了20F 06/25 09:12
→ npc776: 你怎麼不說他設計成盾有利或法術有利的王 你一樣可以靠滾硬吃 也能做一等挑戰 明明就只是自己做不到而已22F 06/25 09:13
推 b160160: 打起來像仁王+1 但又我很不會打仁王...儘管兩代DLC 都全破還是不會打24F 06/25 09:16
→ maxsho: 哪來像rpg了26F 06/25 09:16
→ a25785885: rpg可是遊戲分類的基底 大部分遊戲都是 法環不是嗎?27F 06/25 09:43
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