作者 hayate232 (CY)
標題 [閒聊] 線上熱修技術到底難不難?
時間 Sun Jun 16 18:43:23 2024


線上熱修 算是很方便的功能

最早遇到有這維修方式的是魔獸世界

早期啟動器放著就可以邊玩遊戲邊更新

當熱修完畢重新啟動就好

DLC更新 只需要整點 重開遊戲即可,原理應該是 早就把客戶端 更新好只差官方那邊
啟動而已。

不過韓國遊戲和手機遊戲比較少有這功能?

基本上熱修方便之處就是,即使維護中 你也可以使用遊戲90%功能,維護完畢之後有
一段時間給你重啟遊戲,沒重起也會被踢下線


這種線上 熱修技術到底難不難啊?

很少看手機遊戲有這功能,大多數都要關機維護

楓之谷也有這功能,只是沒想像中的方便,通常都是分流維護,但遇到稍微大一點的更新
,像是換活動  蘋果更新等等 就會出大包 無限延長維修


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.16.201 (臺灣)
※ 作者: hayate232 2024-06-16 18:43:23
※ 文章代碼(AID): #1cRi7D2r (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718534605.A.0B5.html
lovehina9304: FGO日服有一陣子用線上熱修,然後沒用多久就換回去1F 06/16 18:45
當年魔獸世界用超低下載速度 進行背景更新,熱修完重新開遊戲就好,當年覺得很屌XD
※ 編輯: hayate232 (114.43.16.201 臺灣), 06/16/2024 18:46:49
lovehina9304: 關機維護了,然後火炬原本都用關機維護,但現在都線2F 06/16 18:46
qwer338859: 純改數字很簡單 如果要改邏輯就一定要重啟吧3F 06/16 18:46
lovehina9304: 上熱修,更新完後一小段時間就會強制讓你重開遊戲4F 06/16 18:47
qwer338859: 而且關機維護的最大好處是可以防止災害擴大5F 06/16 18:47
chinnez: 不難啊 ,只是你有幾行程式寫錯  玩家就會當場被你害到卡BUG 或取得異常道具 ,到時候再來追溯就很麻煩 。6F 06/16 18:47
rainveil: 各有優缺,其實我覺得好一點還是關機維護8F 06/16 18:52
nashinai: 不用動到客戶端都可以熱修9F 06/16 18:52
rainveil: 別人卡bug整個server回溯搞到你剛拿到的稀有道具怎辦10F 06/16 18:53
nashinai: 但相對玩家就要肉身debug的風險11F 06/16 18:53

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