作者 hayate232 (CY)標題 [閒聊] 線上熱修技術到底難不難?時間 Sun Jun 16 18:43:23 2024
線上熱修 算是很方便的功能
最早遇到有這維修方式的是魔獸世界
早期啟動器放著就可以邊玩遊戲邊更新
當熱修完畢重新啟動就好
DLC更新 只需要整點 重開遊戲即可,原理應該是 早就把客戶端 更新好只差官方那邊
啟動而已。
不過韓國遊戲和手機遊戲比較少有這功能?
基本上熱修方便之處就是,即使維護中 你也可以使用遊戲90%功能,維護完畢之後有
一段時間給你重啟遊戲,沒重起也會被踢下線
這種線上 熱修技術到底難不難啊?
很少看手機遊戲有這功能,大多數都要關機維護
楓之谷也有這功能,只是沒想像中的方便,通常都是分流維護,但遇到稍微大一點的更新
,像是換活動 蘋果更新等等 就會出大包 無限延長維修
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.16.201 (臺灣)
※ 作者: hayate232 2024-06-16 18:43:23
※ 文章代碼(AID): #1cRi7D2r (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718534605.A.0B5.html
當年魔獸世界用超低下載速度 進行背景更新,熱修完重新開遊戲就好,當年覺得很屌XD
※ 編輯: hayate232 (114.43.16.201 臺灣), 06/16/2024 18:46:49
推 chinnez: 不難啊 ,只是你有幾行程式寫錯 玩家就會當場被你害到卡BUG 或取得異常道具 ,到時候再來追溯就很麻煩 。6F 06/16 18:47
→ rainveil: 各有優缺,其實我覺得好一點還是關機維護8F 06/16 18:52
→ rainveil: 別人卡bug整個server回溯搞到你剛拿到的稀有道具怎辦10F 06/16 18:53
→ nashinai: 但相對玩家就要肉身debug的風險11F 06/16 18:53
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