作者 gino0717 (gino0717)
標題 Re: [問題] 魔獸世界算是三渲二的始祖嗎?
時間 Wed May 29 19:48:12 2024




  親

  這個三渲二技術挺好的

  中國這個技術也做的挺好 人才幾乎是流水線的生產

  有鑑於vtuber的盛行

  現在日本也有大量toon shader的藝術家

  但是我覺得齁

  toon shader 三渲二

  這些都不夠精確

  尤其是齁

  你看洋人的教學影片 他們眼中的toon shader

  就是標準的賽璐璐cel shader

  那還是跟我們現在說的萌系不一樣的

  就像你看卡通頻道那種 誇張人物的美式卡通

  跟日本アニメ

  一樣嗎? 不一樣的

  圈外的人都覺得 啊不就卡通

  巷子內的就知道 不一樣 真的是不一樣

  要說差在哪

  大概就是夠不夠色這樣


  要說萌系三渲二 toon shader的始祖

  就我記憶以來

  首推teatime的らぶデス系列

  らぶデス2代玩家的初音改模

  是網路上現存最早的3D初音

  比mmd都還再早

  在那個3D萌芽期 大家還在怎麼做出最擬真的3D效果時

  teatime可說是最早研究怎麼讓3D有2D感覺的廠商

  然後

  然後他就倒了啊

  他倒了之後日本各家廠商的技術力突然就上升了一級

  真是可謂釋出人才啊



  遊戲畫面大概長這樣

  https://www.nicovideo.jp/watch/sm20272215
らぶデス2体験版の本当の楽しみ方 - ニコニコ動画
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※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 目前的原神、鳴潮、崩鐵等等這些都是三渲二
: 而且也是目前還算賣座的手法
: 建模貼圖方面wow和war3還是有差別
: wow剛出時就是比較偏美漫的三渲二
: 那這樣魔獸世界算不算是三渲二的始祖呢?
: (EQ不是)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣)
※ 作者: gino0717 2024-05-29 19:48:12
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※ 編輯: gino0717 (123.194.162.12 臺灣), 05/29/2024 19:48:51
bc0121: 沒想到這年頭竟然還能看到teatime,當年love death也算是個硬體殺手…1F 05/29 20:13
spfy: 我超愛TEATIME的建模 當時比幻影社還二次元風又超好看 但優化不能說爛 只能說完全沒做 遊戲資料夾裡還能找到類似沒預編譯的原始檔 文字檔打開就能看到人物建模的座標點(之類的東西 我不太懂) 遊戲又卡又一堆BUG又穿模穿爛 但就很好看...3F 05/29 20:32

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