作者 gn00465971 (沙嵐之焰)標題 Fw: [心得] Mad Island 40hr心得&攻略時間 Tue May 28 05:10:36 2024
※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1cLFCiwe ]
社團:いーめいどぷらす
原名:サバイバルゲーム ( = Survival Game)
從前作「Black Market」就對遊戲內容講究度大為驚豔 並有持續追蹤的一家社團
開發日誌一直有在看 但因為沒買付費方案所以直到這次上steam才首次實機接觸
對 這遊戲上steam了!! 而且照作者最新 開發日誌#76 所言
「因為steam採EA制所以定價比其他平台便宜
且05/24上架後的兩週內(~06/07)另有上架促販
價格在正式發售後會進行調整 所以短時間內不會比這價格還要便宜了」
NTD 278的價格 心動不如馬上行動!!
(是說真虧這款又蘿莉又有血腥內容的居然能過審...)
另外先打個預防針 本遊戲雖然有大量R-18G內容
不過選項那邊可以關閉 而且絕大部份有防呆 除非特別去弄否則看不太到 敬請安心
===本文開始==
[操作方法]
https://reurl.cc/OMRroR steam社群 需登入
https://reurl.cc/9vb39a google文件 需登入
兩者都是作者在Ci-en提供的連結
不過目前都只有日文版本 所以看不懂的話請搭配線上翻譯或拉懂日文的朋友入坑
[遊戲地圖]
https://i.imgur.com/HOhezXy.png 個人在遊戲內探索/拍攝的地圖
還有很多事件沒解所以缺了許多區域過不去 網路上也有許多其他玩家提供的版本
圖內旗幟是使用遊戲內道具自訂的傳送點 同時也是死亡後的重生點
個人習慣上 村落/地城/特殊資源/BOSS 等重要地點都會插一根 或者單純太遠難走也會插
[遊戲開始]
<故事導入>
遊戲從一群好友搭乘遊艇出海遇難開始
女主角ヨナ落海後被海浪打上沙灘 並遇見一位遇難前輩「男(<-這就是人名 可改)」
兩人在簡短對話後即可開始操作 也可透過再次對話來切換操作角色
此時建議先按個「X鍵」切換自動跑步... 這座島實在太大 你絕對不會想用走的
(另外注意男女主角兩人背包/探索技能共通 但裝備欄/角色等級不共通)
作為一款荒島求生遊戲 開局當然萬物匱乏 甚至連飽腹度/水份都是罕見地以25%起始
於是當務之急必定是 尋找補給/製作工具/推進科技樹 三項
<尋找補給>
到處有樹果叢可以採集 別看樹果一顆才 飽腹+2%/水份+3% 似乎很少
事實上因為滿地都有且一採就4顆起跳 以量取勝可以吃到最後都沒問題
路上的野生動物則是優質營養來源 嘎崩脆味道吃起來像雞肉而且蛋白質含量是牛肉的10倍
要注意雖然牠們大多不會反擊 但正面靠近會以高速逃跑 狩獵時請務必從背後奇襲
並且因為野生動物的HP不低 等級上去前記得裝備武器後以「F鍵」重擊尋求一擊必殺
取得大小肉塊後如無特殊理由 記得煮熟再吃 免得鬧肚子痛
<製作工具>
荒島遊戲慣例 先收集路上掉落的「樹枝」/「石頭」製作「石斧」/「石鎬」
另外要特別注意的是路上像小樹的資源點是最優先對象 請務必要習慣性採集
因為「纖維」這項戰略資源用量極大 但到中期前只有這個土法煉鋼的取得手段...
殺傷武器推薦製作「木弓」 atk+8這輾壓同期的數字 原意應是搭配各箭矢的負倍率來平衡
然而作者同時也設定了持弓時能夠以同樣帳面威力來揮拳近戰的設計
於是乎我們就得到一把 威力高/耐久無限/可以遠程攻擊 的超OP武器 缺點只有無法格檔
另外因為超廣泛的裝備對象 汰換後也能送給警備npc操作 完全沒有不採用的理由
非殺傷武器除非急用 不然建議跳過「棍棒」等冶鐵科技樹上去後做「鐵棍」用
主因是棍棒的威力過低難以擊暈野生動物 而且前期也不太有資源可以發展養殖業
缺人力的話則可以切換成男主角去rap... 我是說「交流」女原住民回來「傳教」解決
<推進科技樹>
初始空手狀態可以製作「工作台(木)」/「熔爐」
從工作台(木)可以製作「工作台(鐵)」 ...然後很遺憾 初始狀態這裡就是頂了
之後的所有科技都要透過探索島嶼取得其他各種工作台的設計圖才能解鎖
所以與其在初始海灘久待 還不如盡快殺進內陸至鐵礦豐富的區域建村紮營
屆時再來平行發展冶鐵以上的科技跟養殖業 整裝一下 馬上出發
[前進內陸]
路線圖 :
https://i.imgur.com/MzEvS2N.png
事件點辨認法:
https://i.imgur.com/IjN8iFX.png
前往內陸的主要路線分為ABC ...以及你真的很與眾不同的話可以搭建木筏走D路線
1.A/B路線都需要擊敗BOSS才能通過 除此之外很直覺 也都有設計圖能解鎖科技
2.C路線無BOSS戰 但因為事件點的關係建議操作女主角通過 同時取得設計圖解鎖科技
缺點就是單純遠+要路經沼澤區 時間跟補給品的開銷大上許多
3.D路線看似搞怪了點 但因為路上無任何危險 其實是相當實際的作法
(不列東邊航線的理由是因為登陸點有限 結果論來說會跟C路線完全重疊 列了也沒意義)
需要準備的道具為 武器 補給品(食物/水份/藥品) *傳送旗幟*
不豪洨 傳送旗幟這東西太重要了請務必隨時攜帶足夠數量 並隨地插滿以方便移動
插壞 大不了日後回來拔走重複利用
沒插 日後想重返舊地則必定跑斷腿...
另外因為製作旗幟的素材為 皮x2/樹枝x4 樹枝到處有 皮則請平時多背刺 兔子/鹿 屯貨
進入內陸後大概也足夠熟悉這款遊戲
就開始自由發揮 建立村莊/到處探索資源/跟原住民交流 想幹嘛就幹嘛吧
[其他豆知識&吐嘈集]
1.時間帶差異
遊戲內左上有個時鐘顯示日期跟各時間帶
時間帶對於野生動物沒有任何影響 人形生物則是有著日出而作日落而息的作息
所以如果要掠奪村莊建議盡量挑晚上夜襲 敵人數量會因為村民跑去帳篷內睡覺而銳減
另外假如有在我方村民個別的交流限制內開啟「允許戀愛」
則該村民會在每經過一個時段時更新好感 令其擔任跟班時則是固定只對主角+5好感
2.男女主角的差異
男主角多一個「R鍵」的動作 此動作對女性島民施展會開始rap... 咳 「交流」
交流本身可以視作不允許對方反擊又高威力的非殺傷攻擊
所以換言之 男主角前期且在特定條件下比女主角擅長戰鬥(但後期幾乎沒有差異)
反之 主要事件群都需要女主角去觸發 事件後才能解鎖新地圖跟新科技樹
所以說... 這遊戲內容其實蠻不平衡的 本質還是以女主角為中心
無法解鎖地圖/特定資源導致純男主角不可能製作出許多東西 也不可能破關主線
3.藥草
除了帳面上的 飽腹度+1/食物中毒-5 外 其實還有(應該)是HP+10/枚的隱藏效果
這幾乎是戰鬥中回血的唯一手段 沒自信無傷的話記得多準備一些在身上
如果想要更多的療傷功效 在「調理台」處最下面可以將藥草製作成「健康飲料」
4.農作物種苗
除了「小麥」/「馬鈴薯」是拿成品加工做成種苗外
其他農作物種苗的穩定收入手段是種植後刻意不收成
等到放得足夠久就會在田裡二次轉化 從成品變為大量種苗
5.家具
務必慎重擺放 務必時時存檔
由於目前還沒有遠隔操作家具的手段 一旦放壞 就會因為無法靠過去直接操作而死局
亦即 沒辦法再次調整內容或位置(3敗
6.人形道具
既然可以把昏厥的島民撿到道具欄 當然也可以塞到儲物箱/工作台/熔爐etc
所以事實上 除了看不到外觀的缺點
這樣做其實還比蓋一堆「柵欄」/「墊子」等家具還要省空間 儲存空間跟物理空間都是
不合理又不人道? 遊戲規定可以 他就是可以咩:p
7.角色升級點數
HP就是HP atk就是atk agi投資比低到沒有顯著差異 強烈建議別點...
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→ yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
→ yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
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※ 編輯: gn00465971 (111.250.33.51 臺灣), 05/28/2024 05:37:12
推 doomhammer: 感覺遊戲的概念不錯可是很多地方可以再改進 介面美術1F 05/28 06:40
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