作者 dragon803 (AZKiちゃん大好き)標題 [閒聊] 動畫師的薪水時間 Sun Mar 3 16:53:55 2024
所謂動畫師就是負責動畫中割 不斷中間張的職位 而一張的單價通常是以200-220日幣來
計算
而如果你不是那種跟公司簽研修或是有保障薪水的,以單人計價接案的情況到底是會如何
呢
這邊就有一個推主給了大家看
(他現在是有一個月15-20萬,因為沒有拿到拘束所以薪水就沒辦法多高)
https://pbs.twimg.com/media/GHqjDCPaUAAaLmD.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GHqqwuWaAAAfoi0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GHqwQaQaMAAW7qd.jpg
https://x.com/ebinoyu/status/1763901482058006871?s=46&t=StiaIdVZ9wPHcGS-jVveUA
三個月的薪水,分別是他工作的第一個月,第二個月,第三個月(該月身體狀況不好)
低到可怕吧,這就是動畫師最後可怕的部分,最底的薪水且又寄件,但這一塊的薪水漲幅
這幾年卻幾乎沒有
也導致這部分大量外包到海外跟日本願意做這塊的部分人手短缺的問題嚴重,這也是為什
麼前陣子才有動畫公司希望政府可以幫忙培養
因為雖然很多動畫公司都有自己專門的研修制度,問題是動畫師這塊的薪水就不是做了可
以讓你養活自己的工作
大多的人還是會想往原畫 分鏡 演出等工作跑 在這種情況下 動畫師這工作就永遠都缺人
(何況現在的動畫產量又越來大 需求就一直增加
合格的動畫師就算一個月刷個300張也約6萬日幣多,以自營業來說也無法生存,而就算是
有跟公司綁契約的,上限大概也不會超過20萬
所以很矛盾的是 動畫中割期明明其實是一個很大程度會決定最後畫面長得怎麼樣,動畫
怎麼動起來的的工作 看似簡單但有他的重要性
可是他也是一個你基本無法養活自己的工作,所以被許多人避而遠之,很多人拿來當跳板
跟練基礎功,但願意長期做的真的沒多少人,因為你養不活自己
超級矛盾@@,啊這一塊的薪水上漲幅度在這幾年成本提高的過程依然沒起色,這也是最讓
人唏噓的部分了
現在就不知道是動畫公司要政府幫忙養可不可行,還是說大家願意再把錢多分一點下去
但這樣整體成本又會提高,搞不好又會有公司經營不下去 因此真的很困難喔~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.88.174 (臺灣)
※ 作者: dragon803 2024-03-03 16:53:55
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※ 編輯: dragon803 (111.243.88.174 臺灣), 03/03/2024 16:57:34
→ nanachi: 期待日本政府幫忙培養是不是搞錯什麼1F 03/03 16:55
→ gyorai: 就跟台灣資方不願意花錢請人卻整天喊缺工一樣,只是台灣沒叫政府培養,而是開放外勞2F 03/03 17:00
推 KUSURI: 可是感覺動畫賣得好不好 或會不會有話題性 跟這部分關係也是最小的….4F 03/03 17:00
→ Nitricacid: 賺錢都算公司的 經營問題就各種千拖要政府出手真的是全世界都一樣6F 03/03 17:00
推 h0103661: 二次元動畫就是小眾市場阿
然後觀眾又要求越做越好,成本增長遠高於收入8F 03/03 17:01
推 devilkool: 不如專注研發AI以後把原畫丟進去就能自動生成中割10F 03/03 17:08
自動中割研發將近10年了
很可惜的是沒什麼起色,一點實戰性也沒有,但要繼續研發又要花很大量的錢跟時間
光專注研發可以自動做動畫中割的AI這筆錢
就沒有多少人投的下去啦~大家光集中精力處理眼前的作品就筋疲力盡了
推 yupu423: 200日幣 比扭蛋還便宜 太苦了11F 03/03 17:08
推 oppaidragon: 賺錢都是高層的 基層領低薪結果沒人做 高層再跑來哭都找不到人 真的是全世界都這樣12F 03/03 17:11
※ 編輯: dragon803 (111.243.88.174 臺灣), 03/03/2024 17:14:09
→ leo125160909: 這種低技術門檻的累活直接外包中國更便宜
生成式AI上市才一年就讓繪師圈哭天喊地,日本研發十年一天就被美國超越,ㄎㄎ14F 03/03 17:34
推 bob2096tw: 之前看是說業界要的是原畫師,動畫師只是給他們看你有沒有用而已,實際上大多動畫師的工作還是外包比較便宜所以甚至有工作一年沒升到原畫師的話連使用桌子都要付錢的事,不知道後來有沒有改17F 03/03 18:37
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