作者 RedDanor (印第安那窮逼)
標題 [閒聊] 主角死了就輸的RPG是不是爛設計
時間 Thu Feb  8 17:13:13 2024


之前玩P5和人龍的時候

主角被打死就直接輸了

明明其他角色有復活技能和復活道具

但是不能卻對主角使用

因為已經輸了

總覺得這種設計很沒必要

既然有復活手段就不能全滅再讓我輸嗎

每次遇到都有點不爽

大家會覺得這是爛設計嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.14.130 (臺灣)
※ 作者: RedDanor 2024-02-08 17:13:13
※ 文章代碼(AID): #1bn9ih8C (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707383595.A.20C.html
ex990000: ff131F 02/08 17:14
eva05s: 看設定,像女神戰記一代因為其他角色都只是女武神靠神力召喚出來的存在,所以女武神被打倒後輸掉也很合理,不過我記得還是有留三回合復活女武神的空間啦
至於P5我就很幹,明明像MONA被打倒就是躲去旁邊,為啥不設計一個救濟系統,讓JOKER被打倒後還能被救起來2F 02/08 17:15
fannting: 印象中p5選easy不就可以無限復活接關?
討厭主角死了就無法救這設計就選easy啊7F 02/08 17:19
gxu66: 就你下象棋將帥被吃掉就輸了的概念9F 02/08 17:22
jeeyi345: 表示你的視角是主角10F 02/08 17:24
Vulpix: 大俠請重新來過。11F 02/08 17:25
zxcz1471: 就散團了阿 你玩線上遊戲 也是有主糾離線等不到再上線就散團休息了...12F 02/08 17:27
kinuhata: P系列最低難度都可以原地復活,不能接受硬核玩法就不要選高難度好嗎14F 02/08 17:39

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