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作者
RedDanor
(印第安那窮逼)
標題
[閒聊] 主角死了就輸的RPG是不是爛設計
時間
Thu Feb 8 17:13:13 2024
之前玩P5和人龍的時候
主角被打死就直接輸了
明明其他角色有復活技能和復活道具
但是不能卻對主角使用
因為已經輸了
總覺得這種設計很沒必要
既然有復活手段就不能全滅再讓我輸嗎
每次遇到都有點不爽
大家會覺得這是爛設計嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.14.130 (臺灣)
※ 作者:
RedDanor
2024-02-08 17:13:13
※ 文章代碼(AID): #1bn9ih8C (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707383595.A.20C.html
推
ex990000
: ff13
1F 02/08 17:14
→
eva05s
: 看設定,像女神戰記一代因為其他角色都只是女武神靠神力
召喚出來的存在,所以女武神被打倒後輸掉也很合理,不過
我記得還是有留三回合復活女武神的空間啦
至於P5我就很幹,明明像MONA被打倒就是躲去旁邊,為啥不
設計一個救濟系統,讓JOKER被打倒後還能被救起來
2F 02/08 17:15
→
fannting
: 印象中p5選easy不就可以無限復活接關?
討厭主角死了就無法救這設計就選easy啊
7F 02/08 17:19
→
gxu66
: 就你下象棋將帥被吃掉就輸了的概念
9F 02/08 17:22
推
jeeyi345
: 表示你的視角是主角
10F 02/08 17:24
推
Vulpix
: 大俠請重新來過。
11F 02/08 17:25
→
zxcz1471
: 就散團了阿 你玩線上遊戲 也是有主糾離線等不到再上線
就散團休息了...
12F 02/08 17:27
噓
kinuhata
: P系列最低難度都可以原地復活,不能接受硬核玩法就不要
選高難度好嗎
14F 02/08 17:39
--
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