作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [討論] 為什麼網遊型作品喜歡把日韓當對手時間 Wed Jan 17 12:45:33 2024
目前在看的網遊型小說已經在為國戰做鋪墊了,
果不其然,首當其衝的又是日本,但仔細想想不對阿,日本也才多少人
上WIKI查了一下,目前地球有80.8億人口
1.印度,14.2億
2.中國,14.1億
3.美國, 3.3億
4.印度尼西亞,2.8億
5.巴基斯坦,2.4億
一路排排排,要到第11名才能看到日本,1.2億,
而南北韓加在一起也沒超過8千萬
現實就算了,網遊國戰這麼吃人口紅利的項目,怎麼就老是盯著日跟韓,
印度阿巴西阿墨西哥阿這些人口更多的國家怎不拿出來摻一咖?
常常都是美日韓俄這幾個在輪流當主坦
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從人類的角度出發,宙斯的作為確實是
混亂妄為與
倫理觀念缺失的表現。
但於古老的神明而言,這是
再正常不過的事。神明與人,有著本質上的不同。
人類所謂的倫理觀念,神明沒有也不允許擁有!
相比人類,眾神既古老也原始,
通過繁衍誕生下一代,既是本能也是責任~
若像人類那般講究,無論哪一個神族文明都走不了多遠,最終會被歷史給淘汰!
宙斯搞亂倫只是為了讓族群能有更好的
延續,以及行使身為眾神之首的
特權。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.109.231 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2024-01-17 12:45:33
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※ 編輯: SuperSg (36.228.109.231 臺灣), 01/17/2024 12:46:04
→ SangoGO: 就讀者與作者的熟悉區,又不是只看人口2F 01/17 12:48
推 Srwx: 印度能玩網遊的人口要大打折吧4F 01/17 12:48
推 samsonfu: 推樓上
印尼也一堆信用卡戰士,以前FB網頁遊戲就一堆印尼課長6F 01/17 12:49
→ Zacoe: 你問認真的嗎= =8F 01/17 12:55
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