作者 et310 (砲粉)標題 [閒聊] 文明6跟5是不是要當成不同遊戲來看時間 Tue Jan 9 15:32:25 2024
是這樣的
前陣子又開始把文明6拿出玩
6代的畫風說真的其實玩久之後也就習慣了
不過城市規劃部分就真的差很多
5代可以把建築跟奇觀全部蓋在一起
可以每個城都把建築蓋好蓋滿
但6代的設施跟奇觀會佔地
還要考慮相鄰地貌 要蓋什麼建築 才能吃比較多加成
變成每個城都要獨自去做城市規劃
然後6代的政體跟文化發展又是分開的
還有政官系統 兵團組成 能量資源 還要考慮天災
整個玩起來比5代還要來得複雜
明明同樣都是文明帝國系列
跟6代一比 5代就像是極度簡化後的版本一樣
5代的經驗幾乎無法適用在6代
這完全可以當成兩種不同遊戲來看了吧
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※ 作者: et310 2024-01-09 15:32:25
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推 x8031452: 六代超級好玩 雪地選到極光之舞直接起飛1F 01/09 15:33
前天有玩一場俄國選極光
但信仰系統整場玩下來還是感覺霧沙沙
存了3 4000的信仰值不知道要幹嘛
推 kinghtt: 五代沒有相鄰加成?怎麼記得有?3F 01/09 15:33
→ chuckni: 6除了美術之外我覺得都不錯,美術主要還是我太習慣5了4F 01/09 15:35
應該說6代美術太卡通嗎?
→ Israfil: 不要說不同款了 你裝個DLC馬上就變成不同遊戲在玩5F 01/09 15:35
我現在還是看不懂6代快樂度怎麼算得
反正就娛樂中心蓋好蓋滿
→ chuckni: 5的奇觀不是蓋在地貌上是蓋在城市裡,是在說這個吧?8F 01/09 15:35
對 可以全部都塞城市裡真的很方便懶人
※ 編輯: et310 (114.136.174.230 臺灣), 01/09/2024 15:41:00
→ chuckni: 文明每一代都可以當一款獨立遊戲玩了,6更覺每一個DLC都像是換個遊戲9F 01/09 15:36
推 xyxhy: 6代複雜多了11F 01/09 15:37
推 Israfil: 最理想的情況是不同文明的設定和加成都可以像是在玩不同遊戲 這點窩覺得6代勉強有過及格線12F 01/09 15:37
推 deathslime: 5代有些奇觀有限制,金字塔要沙漠,王陵要有大理石吧15F 01/09 15:39
推 uligaga: 六代上DLC之後一開始是真的有點眼花撩亂16F 01/09 15:41
推 chuckni: 反了,那是舊版吧?現在是金字塔綁開放政策,王陵要沙漠所以5代會養一個專門搶奇觀的錘子城但6代奇觀要挑地貌搶17F 01/09 15:41
推 haotheacgm: 玩過4 5 6覺得5代是簡化 6代比較像4代續作
但是我比較喜歡5代 6代還要插大頭針插老半天太累19F 01/09 15:42
推 Mnpk: 信仰值拿來買建造者啊21F 01/09 15:45
推 MAKAEDE: 六代最近剛買來玩 的確比五代有戰略性22F 01/09 15:47
推 a383854381: 信仰如果不玩宗教勝利的話,就是進黃金時代選信仰買建造者和殖民者那個選項暴鋪了吧,還有靠信仰買軍事單位的市政建築24F 01/09 15:49
推 truegod000: 跟神級打要幾回合內贏最穩阿
有時侯想說290可以拿下 但28X回合被攔胡28F 01/09 16:09
推 brianoj0817: 六代裝過DLC是新遊戲 裝MOD又是新遊戲 回頭看原版的六代根本就像半成品30F 01/09 16:17
推 needless0616: 老俄聖所很強的 市政樹開到掛上去槌子直接飛 配合黃金時代拿信仰換工人/移民能在短時間暴舖一大片
信仰也能用來搶偉人 信仰用途很多的32F 01/09 16:30
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