作者 turndown4wat (wat)標題 [新聞] B社《星空》挨批劇情太無聊 玩家怨:時間 Sun Jan 7 13:05:24 2024
B社《星空》挨批劇情太無聊 玩家怨:無論怎麼選結果都一樣
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記者樓菀玲/綜合報導
Bethesda《星空》(Starfield)近期 Steam 評價從褒貶不一變成大多負評,有玩家在社
群抱怨遊戲內
充斥太多無意義對話,就劇情方面來說算是相當糟糕。
有玩家抱怨:「我可以原諒太空船很沒用,或者環境有多重複,但就是無法容忍太無聊的
劇本」,認為遊戲不僅僅是故事無聊,就連 NPC 的對話選項也很糟糕,《星空》的對話
選項大致可以分為三種類型:善良、邪惡或愚蠢,每個選項會讓玩家走向略有不同的劇情
發展,玩家認為遊戲內的對話大多數情況都沒什麼用,因為「每次選擇結果都差不多」。
也有玩家提出類似的意見,認為《星空》劇情不佳的原因,在於任務缺乏「分支路線」,
所有對話選項最終都導致相同的結果,意味著《星空》看似有選像但實際上沒有選擇,因
為無論玩家做出什麼樣的選擇都不會讓結果發生改變。
但也有 B 社老屁股玩家點出不一樣的看法,他認為《星空》劇情之所以無聊完全是 B 社
正常發揮,「至少從《異塵餘生 4》推出以來,劇情薄弱一直都是 B 社特色」
以上問題僅僅只是帶出《星空》劇情問題,但這非遊戲唯一存在的問題,誠如外界所知,
近期遊戲在 Steam 上的評價從褒貶不一變成大多負評,超過 7,000 則評論批評遊戲「無
聊」、「平庸」以及「一個有著過多空虛的遊戲」,如果 B 社再不想點辦法,恐怕遊戲
未來並不樂觀。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2656740.htm
#無聊
#空虛
#壓倒性負評
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※ 作者: turndown4wat 2024-01-07 13:05:24
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推 ak47123121: fo4就被罵過同樣的東西了,明明上古5幾個支線都沒這麼差說1F 01/07 13:06
→ egg781: 這不就傳統B味嗎?FO4的時候還沒看清?3F 01/07 13:06
→ egg781: 被幹了以後才在遠港寫了點DLC分支結局5F 01/07 13:07
→ scott032: 以前玩NV的時候選項影響滿大的吧6F 01/07 13:07
推 Muilie: 得獎之後讓黑仔整個狂暴化7F 01/07 13:07
→ scott032: NV裡面光一開始的小鎮的陣營衝突依照選擇在結局也不同8F 01/07 13:08
推 ak47123121: b社就省成本啊,不然他家怎麼可能沒寫手能寫有選擇分支的劇情10F 01/07 13:11
→ Mystiera: 要想什麼辦法 砍掉重練喔XD12F 01/07 13:12
推 BrowningZen: NV是讓我入坑的,但結果就只有NV跟ES5讓人再三回味14F 01/07 13:12
推 egg781: 因為做NV的黑曜石沒像B社這麼懶惰15F 01/07 13:12
→ Mystiera: 76:first time?16F 01/07 13:12
推 x2159679: 想玩支線變化去玩crpg(認真)
b社現在走的路線明顯就不想花成本在劇本變化上17F 01/07 13:14
推 ak47123121: 可是fo系列勉強算是crpg其中之一啊XDD只是三代被魔改續命
看上古6b社會不會認真吧19F 01/07 13:16
→ egg781: B社那種他會~但是他不做這種態度最令人生氣22F 01/07 13:18
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