作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] 南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回時間 Wed Jan 3 22:52:25 2024
南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回應
https://money.udn.com/money/story/5612/7684355?from=edn_newest_index
韓國公正交易委員會今(3)日公布調查報告,對南韓遊戲大廠Nexon開罰116億韓元(約
新台幣 2.74億)的天價罰款,創該國史上最高罰金紀錄,處罰原因來自Nexon在未告知消
費者的情況下調整遊戲虛擬寶物機率,而此一消息也驚動青瓦臺,南韓總統府強調「必須
糾正資訊不對稱造成的傾斜競爭環境,我們將努力創造一個公平的遊戲市場」。
由於南韓已是全球手機遊戲輸出大國,且影響力相當大,成為該國相當重要的產業,因此
也驚動南韓總統辦公室對此裁罰出回應。根據外電消息指出,南韓官員表示,此處罰結果
也正好反應南韓總統尹錫悅「優先保護遊戲玩家權益的意願」的政策方向,顯示出南韓政
府對遊戲玩家極為重視。
根據《韓聯社》報導指出,韓國公正交易委員會對Nexon 處以糾正令和116.42億韓元的罰
款,主因來自旗下Nexon旗下人氣遊戲《新楓之谷》2010年5月時所推出可變更裝備潛在能
力屬性的「方塊」,卻在2011年時將熱門數值出現機率調整為「0」,且並未告知玩家,
甚至公告表示「機率跟以往一樣」,引發玩家怒火。
根據統計,該遊戲中的「方塊」道具從2010年9月到2021年3月,共創造5,500億韓元的銷
售額;而Nexon另款遊戲《泡泡大亂鬥》的賓果活動中,也同樣出現將機率調至「0」,且
未告知玩家的情況。
針對天價罰金, Nexon則對外表示,對用戶帶來的極大失望深表歉意,也接受公平貿易委
員會的決定。不過,Nexon也強調,2010 年至 2016 年間,當時韓國尚未規定商品機率必
須公開,若追溯既往將影響到韓國遊戲產業,而此一說詞,也遭到公平貿易委員反駁指出
「是否公開機率與處罰無關,法規規定如果沒有明白告知消費者相關權益,就將受到處罰
」。
--
動搖國本,地動山搖
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.57.138 (臺灣)
※ 作者: HarunoYukino 2024-01-03 22:52:25
※ 文章代碼(AID): #1bbNIhd1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704293547.A.9C1.html
推 as3366700: 最高又怎麼樣 騙到的錢幾十倍起跳吧 還不用繳回3F 01/03 22:54
推 zzro: 財閥治國就是這樣 反觀6F 01/03 22:57
推 a2156700: 公平交易委員會可以直接查 這不是蠻好的嗎11F 01/03 23:05
→ Wingedlion: 都要繳錢惹還強辯辣句尚未規定4智障ㄇ 演也演全套- -12F 01/03 23:05
推 leon19790602: 最後一段真的....要道歉就好好演,說什麼以前沒規定要公開就不該追溯既往,根本提油救火14F 01/03 23:08
→ lbowlbow: 法歸理論上不該溯及既往,但對法盲來說(ry17F 01/03 23:14
推 ackes: 0%也太誇張了18F 01/03 23:17
→ macocu: 理論上不溯及,但可能以事情被發現時間為準
此外消費者權益以前沒對這領域規範,還是能類推適用去管制20F 01/03 23:27
→ HarunoYukino: 該不該溯及既往是很自助餐的,有些法案擺明溯及既往也是大部分人叫好(就會有一些法學專家出來護航沒關係22F 01/03 23:30
推 leon19790602: 其實重點是在道歉會上就不該多說那句,不然公平會幹嘛還要再反駁它,就乖乖演道歉,真不服就上法院解決25F 01/03 23:31
--