看板 C_Chat
作者 CasparMa (CasparMa)
標題 [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
時間 Wed Dec 20 10:11:27 2023


以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了
,極端點甚至變成1補多打的組合。

為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.2 (日本)
※ 作者: CasparMa 2023-12-20 10:11:27
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[閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
12-20 10:11 CasparMa
Annulene: 感覺真的分工明確的遊戲也沒多少1F 12/20 10:12
hk129900: 就玩家口味變了 大家都在拚數字誰想當坦自虐2F 12/20 10:12
xsc: 你的以前是多以前 在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎3F 12/20 10:13
peter89000: 玩家(X)廠商(O),遊戲營運方面降低坦的作用4F 12/20 10:13
hk129900: 尚存鐵三角的遊戲都是10多年前傳下來的 WOW FF14這些5F 12/20 10:13
vios10009: 能秒怪就不會受傷拉6F 12/20 10:13
kducky: 以前WoW也是打越熟慢慢減少坦補啊7F 12/20 10:13
spw050693: 死人沒有dps,這點敵人也一樣8F 12/20 10:13
tim111444: 地位低的不是補嗎 狗都不玩9F 12/20 10:13
xsc: 石器時代有坦嗎?10F 12/20 10:13
hk129900: 營運會調整就是跟著市場(玩家)走啊 又不是要教育11F 12/20 10:14
xsc: 天堂ro龍族有坦嗎12F 12/20 10:14
e04su3no: 因為遊戲機制沒那麼複雜,不需要坦帶位了13F 12/20 10:14
Rocal: ro的騎士聖騎算坦吧14F 12/20 10:14
好久以前的體騎
e04su3no: 現在搞太複雜沒辦法吸引人15F 12/20 10:14
npc776: 怎麼 不洗新聞了喔?16F 12/20 10:15
devidevi: 有坦就要補,有補就要續戰力,太複雜17F 12/20 10:15
shinobunodok: 你玩的是什麼遊戲?當前版本或高難你沒坦不如不要打比較快18F 12/20 10:15
hk129900: RO有肉盾也算坦 只是沒有仇恨機制20F 12/20 10:15
GrimmNotes: 要看有沒有P2W的要素,有的話,那通常DPS吃藥硬幹就好21F 12/20 10:16
marktak: RO當然有 沒仇恨機制22F 12/20 10:16
SangoGO: 堆傷害的快速玩法比較好上手,不斷平衡輸出/防禦/恢復的消耗戰太累的關係吧23F 12/20 10:16
※ 編輯: CasparMa (217.138.212.2 日本), 12/20/2023 10:16:37
wu19911009: 完整的坦包含仇恨機制,那太複雜25F 12/20 10:17
hk129900: 還有一點是現在遊戲社交功能越來越弱 跟單機沒兩樣26F 12/20 10:17
wu19911009: 不管是對開發商或是玩家都複雜27F 12/20 10:17
hk129900: 那要坦補幹嘛 能打單刷就好啊28F 12/20 10:18
SangoGO: 尤其各種時間/回合限制讓防禦面最容易被割捨與承擔風險29F 12/20 10:18
Narzaschao: 先搞清楚你玩的是真的多人遊戲還是掛著多人遊戲名字但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲30F 12/20 10:18
wingtoya: RO的修羅超坦的,打大型副本真的要靠修羅坦,後面火力瘋狂輸出32F 12/20 10:20
Jin63916: 以前RO坦補打都缺一不可,不過法職很吃虧,單發拼不贏、大法又擊退+引仇恨34F 12/20 10:24
imz0723: 要設計坦補出頭很簡單啊 問題在這樣好玩嗎36F 12/20 10:25
verdandy: 大力出奇蹟37F 12/20 10:25
Mimmature: 因為坦一個人無法進行遊戲
可坦可打又會被酸親兒子
還一堆打手不懂仇恨拼命輸出又怪坦不會拉38F 12/20 10:26
imz0723: 破壞 維護 復原 比較一下哪個爽就知道了41F 12/20 10:26
SangoGO: 坦與補重要時表示敵方輸出/即死傷害多,不防不回血不行42F 12/20 10:28
s1129sss: 這問題在 這些沒坦的mmo 也沒幾款活得好 現在最大宗的依舊是坦補DD的組合遊戲43F 12/20 10:30
allenvenus: 坦沒辦法讓你速刷。現在遊戲,尤其手遊,都講究快節奏了45F 12/20 10:30
keerily: 因為大家都想爽而已,更不用說坦的操作需求比打手高47F 12/20 10:31
Isinging: 而且現在手遊的節奏大部分人都拿來消遣殺時間的 還要找48F 12/20 10:31
devidevi: 單人組隊伍的,坦還是很重要,但1人1職的坦就比較少49F 12/20 10:31
alpho: 遊戲逐漸速食 單機或dota 類還好,養成長、特別是放置手遊要刷刷刷的誰跟你坦  頂多是比較硬的輸出和比較軟的輸出50F 12/20 10:31
Isinging: 坦組隊這種花時間又不一定找到人的方式應該不太可行了52F 12/20 10:31
devidevi: 現在很多都是轉單機模式了53F 12/20 10:31
RevanHsu: 因為玩坦吃力不討好54F 12/20 10:32
Tsucomi69: 這跟敵人招式設定比較有關係55F 12/20 10:32
adgbw8728: 坦補這種自己一人練功打超慢的 打團還要被嘴 誰想玩56F 12/20 10:34
tim111444: 山口山的話 就從來沒有不要坦克的道理 輸出不夠就是從補身上摳 之前某版尾王能砍到3補甚至2補在打57F 12/20 10:34
imz0723: 坦直接變減傷迴避 補直接變吸血 就只要爽輸出就好囉59F 12/20 10:34
SangoGO: 一個稱職的坦克不是什麼保護大家,只是他很硬又很欠揍
去那找那麼受虐的職業(?60F 12/20 10:34
SGBA: 都是坦克無雙的年代吧……62F 12/20 10:35
okok02232000: Ro十字又坦又痛根本做壞63F 12/20 10:38
flyinthefeel: 哪要等到山口山 早在天堂(招肥) 魔力寶貝(水龍蜥)的年代 就有坦的概念了吧64F 12/20 10:40
kig88: 舉個例子來聽聽66F 12/20 10:41

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