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作者
sonans
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標題
Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡
時間
Wed Dec 13 00:43:22 2023
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 現在是時候說再見了。
看到這馬上讓我想到Linus Tech好幾年前就預測到這件事了
查了一下竟然是3年多前了,我竟然還記得:
https://www.youtube.com/watch?v=E4lZrqUSUuU
他們認為E3死定的原因就是:網路。
因為用網路發布反而可以吸引更多人:全世界。
有什麼理由去實體展覽?
另外雖然我沒去過E3跟東京電玩展,但是我朋友有去過東京電玩展,
他說他們一群人都覺得很無聊,絕對不會再去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.173.199 (臺灣)
※ 作者:
sonans
2023-12-13 00:43:22
※ 文章代碼(AID): #1bU8sntZ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702399409.A.DE3.html
※ 同主題文章:
[閒聊] E3展正式宣布死亡
12-12 22:47
w790818
Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡
12-13 00:43
sonans
Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡
12-13 03:08
bear26
→
leamaSTC
: 所以就說啦 如果死定的原因是網路 那網路殺得還真慢
1F 12/13 00:44
推
qwe78971
: 電玩展真得超無聊 最多玩玩VR跟人互動有趣點
2F 12/13 00:44
推
kuninaka
: 可是TGS怎麼還在?會不會是有你朋友不知道的線下活動?
3F 12/13 00:45
推
yangtsur
: 這表示各種原因都佔有一定比重 全部加起來就倒了
4F 12/13 00:45
→
kuninaka
: 網路什麼時候要殺死所有的線下活動
5F 12/13 00:45
→
yangtsur
: 不然E3真正死掉的原因是甚麼呢.
6F 12/13 00:46
推
kuninaka
: 所有大廠和小廠都不想去E3
但是可以去其他的
可能是美國槍擊案太多,人家怕怕
7F 12/13 00:47
推
yangtsur
: 對啊 那有個不想去的原因吧
槍擊案又不是第一天
10F 12/13 00:48
→
leamaSTC
: 至少找得到05年的E3發表影片 連老任ND至少都有14年直播
說難聽點 對世界各地玩家來說 E3本來就是網路性質的東西
12F 12/13 00:48
推
fireleo
: E3死掉就因為疫情時大小廠們發現老任的直面會方式比現場
的更有宣傳力道,所以E3就掰了
14F 12/13 00:50
推
yangtsur
: 不過說絕對不是網路原因那也比較武斷吧?Linus應該也有些
16F 12/13 00:50
推
inversexxx
: 實體展售成本高又沒什麼特殊誘因 但真正壓垮稻草的應
17F 12/13 00:51
→
yangtsur
: 了解.或許是E3自己的直播品質做不起來? 同一個服務說不
18F 12/13 00:51
推
egg781
: 所以展覽就要有誘因來吸引人到現場,不然去的人會少很多
19F 12/13 00:51
→
yangtsur
: 定別人做得更好你坐的爛 那就自然被人幹掉
20F 12/13 00:51
推
gargoyles
: 也只是廠商對顧客的部分誘因少了 廠商對廠商辦實體
展覽的需求還是在
21F 12/13 00:51
→
inversexxx
: 該是疫情期間人們看到串流平台和網路直播的潛力
23F 12/13 00:51
→
egg781
: 小贈品~發送福利那些都是誘因
24F 12/13 00:52
→
Ttei
: 其他各自辦得展也是有線下啊
25F 12/13 00:52
→
inversexxx
: 外加廠商發現自己辦成本效益更高 就掰掰了
26F 12/13 00:52
→
Ttei
: 能自己搞幹嘛還配合別人
27F 12/13 00:52
推
gargoyles
: 去的人少又沒差 重點是去的人有沒有挖石油
28F 12/13 00:54
→
inversexxx
: 實體綜合展會眼下也只對小廠獨立廠的曝光度有益 大廠
29F 12/13 00:54
→
bibbosb4
: 如果廠商自己辦更好那東京和科隆也會一起死吧,但他們沒
有
30F 12/13 00:55
→
inversexxx
: 自有ip就能靠網路吸引目標群眾了
32F 12/13 00:55
噓
lolicon
: 問題是疫情人不能群聚啊 不怕死就另當別論了
33F 12/13 00:55
→
inversexxx
: 沒死但也聲勢也不若以往了
34F 12/13 00:55
推
kuninaka
: TGS有聲勢不若以往嗎
35F 12/13 00:56
→
bibbosb4
: 這種展主要目的是商業間的交流,這才是最初的目的,不然
老任為何要設商業區
36F 12/13 00:56
→
kuninaka
: 會不會東京更熱
38F 12/13 00:56
推
h75311418
: 這代表先前有跡象而不是突然
39F 12/13 00:56
→
yangtsur
: 我是覺得網路/E3本身/辦展費用等都是因素之一.全加起來
40F 12/13 00:56
推
patrickleeee
: E3是以前網路不發達 需要靠媒體雜誌網站記者來宣傳
41F 12/13 00:56
→
leamaSTC
: 自己辦效益更高的反例太多了...
42F 12/13 00:56
→
yangtsur
: 最後才這樣.而不是說網路與辦展成本絕不是因素
43F 12/13 00:57
→
leamaSTC
: 確實啦如果要用包牌講法的話那也無法反駁
44F 12/13 00:57
推
kaj1983
: 日本是二次元聖地,TGS應該再怎樣都不會死
45F 12/13 00:57
→
bibbosb4
: 網路只是面對玩家比較直接而已但商業部分靠網路不一定行
得通
46F 12/13 00:57
→
patrickleeee
: 使用費高昂 線上辦更能集中觀眾 種種因素導致
48F 12/13 00:57
→
leamaSTC
: 但網路這點我真的覺得太硬 至少都十年網路直播了
這毒也太慢發作
49F 12/13 00:57
→
yangtsur
: 不然我也很好奇E3本身能有多爛才會如此 而且這幾年來
都沒有人爆料.
51F 12/13 00:58
→
inversexxx
: 除非AR VR技術大幅噴飛讓實體展示有其必要 否則其他展
53F 12/13 00:58
→
yangtsur
: 服務也看品質啊 不同的服務品質長期下來會有比較
54F 12/13 00:58
→
inversexxx
: 會前景也不怎麼看好
55F 12/13 00:58
→
bibbosb4
: 而且線下互動也是吸引人來現場提升動力的,效果跟網路不
同
56F 12/13 00:58
→
yangtsur
: 不然為何也會有其他人說是網路原因呢
58F 12/13 00:58
→
leamaSTC
: 實際上重點不在實體展示啊= =
59F 12/13 00:58
→
kaj1983
: E3會死的這麼快,應該是有更嚴重的問題
60F 12/13 00:58
→
leamaSTC
: 這類線下活動很多都是當作祭典在參加
61F 12/13 00:59
→
patrickleeee
: 那些現場試玩 連記者都要排整天 後來開放一般觀眾跟
62F 12/13 00:59
→
leamaSTC
: 不然老任幹嘛各地辦活動 TGS也不只是電玩情報
63F 12/13 00:59
→
yangtsur
: 不再實體展示 也不是網路原因 那是甚麼原因
64F 12/13 01:00
→
inversexxx
: 線上展會這幾年之前知名的也就老任直面會 廠商過去沒
65F 12/13 01:00
→
bibbosb4
: 而E3這種一堆廠商聚集在一起交流的場合一年可沒幾次,這
是網路無法辦到的事情
66F 12/13 01:00
→
inversexxx
: 重視自然起不來 所以才說疫情是契機
68F 12/13 01:00
→
kuninaka
: 網路無法辦到那為什麼E3要倒?
69F 12/13 01:01
→
bibbosb4
: E3會死我傾向E3內部問題比較大
70F 12/13 01:01
→
yangtsur
: 疫情期間可用網路直播解決.看板友說疫情不是原因
71F 12/13 01:01
→
kuninaka
: 全世界最大的線下廠商交流活動,被網路殺死?
72F 12/13 01:02
推
kaj1983
: 就大廠不想參加的原因吧,肯賞臉不至於沒小廠跟風
73F 12/13 01:02
→
leamaSTC
: 如果是純線下的展 那被殺死還滿有道理 問題就不是
74F 12/13 01:02
→
kaj1983
: 更詳細的原因大廠不出來說明也沒人知道了吧
75F 12/13 01:03
→
yangtsur
: 覺得或許你可以提看看你覺得地真正導致E3倒掉的因素
76F 12/13 01:03
推
ap9xxx
: 東京/科隆:啊?
77F 12/13 01:03
→
yangtsur
: 不然想的可能都被否決了 實在是很好奇
78F 12/13 01:03
推
x8931139
: 網路+1 主要還是因為疫情無法辦實體 導致各家改辦線上後
發現反而關注度比在EA高又可以省下不少成本 當然就開始
轉網路上了
79F 12/13 01:03
→
leamaSTC
: 雖然我知道你現在想做的就是等別人想個答案才找得到打點
但其實整件事大家都不知道原因不是?
82F 12/13 01:04
→
bibbosb4
: 如果網路真的是主因東京科隆早就死了啊
84F 12/13 01:04
→
leamaSTC
: 想的可能沒"都"被否決啊 三大廠鬧翻 E3本身腐敗不為人知
都有可能
85F 12/13 01:04
→
yangtsur
: 腐敗不為人知, 有點陰謀論 不過也說得過去
87F 12/13 01:05
推
ap9xxx
: 只能說網路大概只佔其中一部分 看新聞2023東京/科隆可是人
都不少 TGS甚至2024場的時間地點都已經在預定了
88F 12/13 01:06
推
kaj1983
: 就內部原因不明,只能從外部原因來猜
外部原因都講差不多了,也就那些理由而已
90F 12/13 01:07
推
yangtsur
: 外部原因看來都是錯誤的
92F 12/13 01:08
→
kaj1983
: 就等這幾天有沒有八卦爆料看看,沒有的話就算了,讓他過
去吧
93F 12/13 01:08
推
sigma3274
: e3是給業界人士的一般人可進不去 tgs和科隆路人都能買
票進場
95F 12/13 01:09
推
kuninaka
: 專門給業界人士入場,那跟網路有啥關係?
97F 12/13 01:10
→
leamaSTC
: 也不一定是錯的 只是能找到反例或說不通的地方
但如果官方自己說是網路問題那反例之類的都沒用XD
98F 12/13 01:10
→
kuninaka
: 官方說其他展覽都超過自己了,該退惹
不是什麼網路和疫情
100F 12/13 01:11
推
bego487
: E3主要是給業內人士提供一個交流的場合 對玩家來說只是廣
告但對業內人士不是這樣 它衰退早在疫情前就開始 當時索
尼老任搞線上也一段時間了 不要什麼事情都推給疫情跟網路
102F 12/13 01:13
推
akles111
: 雖然我覺得是疫情改變了E3,網路早就存在很久,兩年時
間不需要到E3就有很多線上會,有各種試玩版可下載,大
家都不需要的到現場跟等媒體,一般人票其實也有賣
105F 12/13 01:13
推
mangekyou
: 其實很有可能是因疫情改變談業務型態,然後就回不去了
108F 12/13 01:14
→
akles111
: 大概已經改變不需要到現場
109F 12/13 01:14
推
yangtsur
: 剛剛讀了yahoo.the verge, gamecrate關於此事的報導.基
本上就是上述討論原因的綜合.開展成本/網路便利性/疫情
時崛起的夏日電玩展.還有販售形式的改變(大概是數位)與
服務型遊戲的崛起.廠商對於到這類商業活動敲定到年末與
下一年度各自的銷售策略銷售通路的需求降低
110F 12/13 01:16
→
leamaSTC
: 感覺還是嘈點很多但就當這樣吧
115F 12/13 01:19
→
yangtsur
: 疫情前一年sony與EA開始自己搞直播,疫情兼擴大影響
116F 12/13 01:20
→
bibbosb4
: 可是夏日電玩展老實說看外國評價是沒啥料的
117F 12/13 01:20
→
yangtsur
: 好吧 那就當這些報導也是錯誤的吧 我只是分享一下
夏日沒啥料但每年看的人與參加的遊戲是越來越多的
118F 12/13 01:20
推
kuninaka
: 他們講了這麼多原因 有沒有提到TGS、TGA、科隆?
120F 12/13 01:22
→
leamaSTC
: 比如廠商銷售策略 如果需求降低也不會在其他展或自家展
121F 12/13 01:22
→
yangtsur
: 或許每個地方的成本花費都不一樣.如果你更了解請分享
122F 12/13 01:22
→
leamaSTC
: 上影片或宣傳了沒道理其他展能上 到E3就變沒這需求
123F 12/13 01:23
→
kuninaka
: 我只能說美國記者都是對的
124F 12/13 01:23
→
yangtsur
: 看推文會覺得美國記者都是錯的
125F 12/13 01:23
→
leamaSTC
: 嗯我們不了解 你是對的
126F 12/13 01:23
→
kuninaka
: 你是對的 我錯了 都是網路和疫情害的
127F 12/13 01:24
→
leamaSTC
: 沒有都是錯啊 開展成本就沒啥辦法反駁 因為沒人知道
但其他廠辦線下活動難道就不用成本嗎
128F 12/13 01:24
推
sillymon
: 網路又不是這幾年的東西
130F 12/13 01:24
→
leamaSTC
: 然後販售形式的改變跟服務型遊戲崛起 跟遊戲展的關聯我
131F 12/13 01:26
推
yangtsur
: 我只提供了一些我的資訊來源 期待有更新更準確的消息
132F 12/13 01:26
→
leamaSTC
: 也滿好奇的 相信記者情報的人可以解釋一下關聯性嗎
133F 12/13 01:26
推
mangekyou
: 要說是網路,理由應不是直播,而是視訊會議變成日常吧
134F 12/13 01:26
→
yangtsur
: 我倒是比較好奇你能否提供真正準確的消息來源
135F 12/13 01:28
→
bibbosb4
: 視訊會議也不可能完全取代線下展示吧,有在參加研討會的
都會發現疫情趨緩後線上研討會又轉回線下了
136F 12/13 01:29
→
leamaSTC
: 為啥要好奇我能提供啥準確消息呢…我也沒試圖論證原因
啊
138F 12/13 01:30
→
badend8769
: 對E3沒啥感覺 島就島吧
140F 12/13 01:31
推
yangtsur
: 因為當記者的報導都被反駁而我也想不出原因時.當然會好
奇反駁後真正的原因是甚麼.官員腐敗 內部不整這樣?
141F 12/13 01:31
→
leamaSTC
: 現在是你一直想論證網路是一大因素 所以我們拿其他例子
143F 12/13 01:32
→
bibbosb4
: 而且要有能把大量廠商聚集在一起的線上會議到底有沒有也
144F 12/13 01:32
→
leamaSTC
: 說明可能性較低 然後轉過頭來要別人拿出更準確真正的來
源?
145F 12/13 01:32
→
bibbosb4
: 不知道
147F 12/13 01:32
→
leamaSTC
: 我也很好奇啊XD 找得到大家還用好奇或猜測嗎
148F 12/13 01:32
→
yangtsur
: 畢竟網路新聞 的確會失真. 也不一定就是正確的
149F 12/13 01:33
→
leamaSTC
: 所以我也問你 那些記者講的販售形式的改變跟服務型遊戲
崛起的關聯性在哪
如果記者的情報對你而言是更精確且不能質疑的話
150F 12/13 01:33
→
yangtsur
: 我論證時提供了消息來源,當被反駁時當然會想看他人的消
息來源啊.
當然可以質疑,不然前篇我也不會承認我可能有錯誤
153F 12/13 01:34
→
leamaSTC
: 不需要啊 不就說了如果我今天有堅稱是某原因的話才需要
提出數據或消息來源嗎
156F 12/13 01:35
推
Lhmstu
: 沒有誘因吧,誘因夠高還是會有人去
158F 12/13 01:37
推
yangtsur
: 原來都是臆測. 的確,報導也提到了影響力下降誘因不足
159F 12/13 01:39
→
leamaSTC
: 呃 臆測的意思是提出理論但是不給原因 但我們反駁網路主
因是有提出數據跟反例的不是嗎…
當然你很相信記者的話 可能可以去找E3這十年開始媒體同
步直播後 影響力反而下降的數據
160F 12/13 01:48
推
Shinpachi
: 去過一次tgs,真的無聊
164F 12/13 01:54
→
bestadi
: 老任甚至直接樹屋直播起來 有些作品nd沒上樹屋直接玩起來
165F 12/13 01:57
推
speed7022
: 奇怪怎麼有人認為東西一樣,時間不會影響發展?十年前的
網路跟十年後的網路有一樣嗎?
而且原影片是說數位銷售跟社群媒體的興起影響E3
不是單純在說網路這東西
166F 12/13 02:08
推
newgunden
: 問題就是洛杉機
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