看板 C_Chat
作者 sonans ()
標題 Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡
時間 Wed Dec 13 00:43:22 2023


※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 現在是時候說再見了。

看到這馬上讓我想到Linus Tech好幾年前就預測到這件事了

查了一下竟然是3年多前了,我竟然還記得:

https://www.youtube.com/watch?v=E4lZrqUSUuU

他們認為E3死定的原因就是:網路。

因為用網路發布反而可以吸引更多人:全世界。

有什麼理由去實體展覽?

另外雖然我沒去過E3跟東京電玩展,但是我朋友有去過東京電玩展,

他說他們一群人都覺得很無聊,絕對不會再去。

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※ 作者: sonans 2023-12-13 00:43:22
※ 文章代碼(AID): #1bU8sntZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702399409.A.DE3.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡
12-13 00:43 sonans
leamaSTC: 所以就說啦 如果死定的原因是網路 那網路殺得還真慢1F 12/13 00:44
qwe78971: 電玩展真得超無聊 最多玩玩VR跟人互動有趣點2F 12/13 00:44
kuninaka: 可是TGS怎麼還在?會不會是有你朋友不知道的線下活動?3F 12/13 00:45
yangtsur: 這表示各種原因都佔有一定比重 全部加起來就倒了4F 12/13 00:45
kuninaka: 網路什麼時候要殺死所有的線下活動5F 12/13 00:45
yangtsur: 不然E3真正死掉的原因是甚麼呢.6F 12/13 00:46
kuninaka: 所有大廠和小廠都不想去E3
但是可以去其他的
可能是美國槍擊案太多,人家怕怕7F 12/13 00:47
yangtsur: 對啊 那有個不想去的原因吧
槍擊案又不是第一天10F 12/13 00:48
leamaSTC: 至少找得到05年的E3發表影片 連老任ND至少都有14年直播說難聽點 對世界各地玩家來說 E3本來就是網路性質的東西12F 12/13 00:48
fireleo: E3死掉就因為疫情時大小廠們發現老任的直面會方式比現場的更有宣傳力道,所以E3就掰了14F 12/13 00:50
yangtsur: 不過說絕對不是網路原因那也比較武斷吧?Linus應該也有些16F 12/13 00:50
inversexxx: 實體展售成本高又沒什麼特殊誘因 但真正壓垮稻草的應17F 12/13 00:51
yangtsur: 了解.或許是E3自己的直播品質做不起來? 同一個服務說不18F 12/13 00:51
egg781: 所以展覽就要有誘因來吸引人到現場,不然去的人會少很多19F 12/13 00:51
yangtsur: 定別人做得更好你坐的爛 那就自然被人幹掉20F 12/13 00:51
gargoyles: 也只是廠商對顧客的部分誘因少了  廠商對廠商辦實體
展覽的需求還是在21F 12/13 00:51
inversexxx: 該是疫情期間人們看到串流平台和網路直播的潛力23F 12/13 00:51
egg781: 小贈品~發送福利那些都是誘因24F 12/13 00:52
Ttei: 其他各自辦得展也是有線下啊25F 12/13 00:52
inversexxx: 外加廠商發現自己辦成本效益更高 就掰掰了26F 12/13 00:52
Ttei: 能自己搞幹嘛還配合別人27F 12/13 00:52
gargoyles: 去的人少又沒差  重點是去的人有沒有挖石油28F 12/13 00:54
inversexxx: 實體綜合展會眼下也只對小廠獨立廠的曝光度有益 大廠29F 12/13 00:54
bibbosb4: 如果廠商自己辦更好那東京和科隆也會一起死吧,但他們沒30F 12/13 00:55
inversexxx: 自有ip就能靠網路吸引目標群眾了32F 12/13 00:55
lolicon: 問題是疫情人不能群聚啊 不怕死就另當別論了33F 12/13 00:55
inversexxx: 沒死但也聲勢也不若以往了34F 12/13 00:55
kuninaka: TGS有聲勢不若以往嗎35F 12/13 00:56
bibbosb4: 這種展主要目的是商業間的交流,這才是最初的目的,不然老任為何要設商業區36F 12/13 00:56
kuninaka: 會不會東京更熱38F 12/13 00:56
h75311418: 這代表先前有跡象而不是突然39F 12/13 00:56
yangtsur: 我是覺得網路/E3本身/辦展費用等都是因素之一.全加起來40F 12/13 00:56
patrickleeee: E3是以前網路不發達 需要靠媒體雜誌網站記者來宣傳41F 12/13 00:56
leamaSTC: 自己辦效益更高的反例太多了...42F 12/13 00:56
yangtsur: 最後才這樣.而不是說網路與辦展成本絕不是因素43F 12/13 00:57
leamaSTC: 確實啦如果要用包牌講法的話那也無法反駁44F 12/13 00:57
kaj1983: 日本是二次元聖地,TGS應該再怎樣都不會死45F 12/13 00:57
bibbosb4: 網路只是面對玩家比較直接而已但商業部分靠網路不一定行得通46F 12/13 00:57
patrickleeee: 使用費高昂 線上辦更能集中觀眾 種種因素導致48F 12/13 00:57
leamaSTC: 但網路這點我真的覺得太硬 至少都十年網路直播了
這毒也太慢發作49F 12/13 00:57
yangtsur: 不然我也很好奇E3本身能有多爛才會如此 而且這幾年來
都沒有人爆料.51F 12/13 00:58
inversexxx: 除非AR VR技術大幅噴飛讓實體展示有其必要 否則其他展53F 12/13 00:58
yangtsur: 服務也看品質啊 不同的服務品質長期下來會有比較54F 12/13 00:58
inversexxx: 會前景也不怎麼看好55F 12/13 00:58
bibbosb4: 而且線下互動也是吸引人來現場提升動力的,效果跟網路不56F 12/13 00:58
yangtsur: 不然為何也會有其他人說是網路原因呢58F 12/13 00:58
leamaSTC: 實際上重點不在實體展示啊= =59F 12/13 00:58
kaj1983: E3會死的這麼快,應該是有更嚴重的問題60F 12/13 00:58
leamaSTC: 這類線下活動很多都是當作祭典在參加61F 12/13 00:59
patrickleeee: 那些現場試玩 連記者都要排整天 後來開放一般觀眾跟62F 12/13 00:59
leamaSTC: 不然老任幹嘛各地辦活動 TGS也不只是電玩情報63F 12/13 00:59
yangtsur: 不再實體展示 也不是網路原因 那是甚麼原因64F 12/13 01:00
inversexxx: 線上展會這幾年之前知名的也就老任直面會 廠商過去沒65F 12/13 01:00
bibbosb4: 而E3這種一堆廠商聚集在一起交流的場合一年可沒幾次,這是網路無法辦到的事情66F 12/13 01:00
inversexxx: 重視自然起不來 所以才說疫情是契機68F 12/13 01:00
kuninaka: 網路無法辦到那為什麼E3要倒?69F 12/13 01:01
bibbosb4: E3會死我傾向E3內部問題比較大70F 12/13 01:01
yangtsur: 疫情期間可用網路直播解決.看板友說疫情不是原因71F 12/13 01:01
kuninaka: 全世界最大的線下廠商交流活動,被網路殺死?72F 12/13 01:02
kaj1983: 就大廠不想參加的原因吧,肯賞臉不至於沒小廠跟風73F 12/13 01:02
leamaSTC: 如果是純線下的展 那被殺死還滿有道理 問題就不是74F 12/13 01:02
kaj1983: 更詳細的原因大廠不出來說明也沒人知道了吧75F 12/13 01:03
yangtsur: 覺得或許你可以提看看你覺得地真正導致E3倒掉的因素76F 12/13 01:03
ap9xxx: 東京/科隆:啊?77F 12/13 01:03
yangtsur: 不然想的可能都被否決了 實在是很好奇78F 12/13 01:03
x8931139: 網路+1 主要還是因為疫情無法辦實體 導致各家改辦線上後 發現反而關注度比在EA高又可以省下不少成本 當然就開始轉網路上了79F 12/13 01:03
leamaSTC: 雖然我知道你現在想做的就是等別人想個答案才找得到打點但其實整件事大家都不知道原因不是?82F 12/13 01:04
bibbosb4: 如果網路真的是主因東京科隆早就死了啊84F 12/13 01:04
leamaSTC: 想的可能沒"都"被否決啊 三大廠鬧翻 E3本身腐敗不為人知都有可能85F 12/13 01:04
yangtsur: 腐敗不為人知, 有點陰謀論 不過也說得過去87F 12/13 01:05
ap9xxx: 只能說網路大概只佔其中一部分 看新聞2023東京/科隆可是人都不少 TGS甚至2024場的時間地點都已經在預定了88F 12/13 01:06
kaj1983: 就內部原因不明,只能從外部原因來猜
外部原因都講差不多了,也就那些理由而已90F 12/13 01:07
yangtsur: 外部原因看來都是錯誤的92F 12/13 01:08
kaj1983: 就等這幾天有沒有八卦爆料看看,沒有的話就算了,讓他過去吧93F 12/13 01:08
sigma3274: e3是給業界人士的一般人可進不去 tgs和科隆路人都能買票進場95F 12/13 01:09
kuninaka: 專門給業界人士入場,那跟網路有啥關係?97F 12/13 01:10
leamaSTC: 也不一定是錯的 只是能找到反例或說不通的地方
但如果官方自己說是網路問題那反例之類的都沒用XD98F 12/13 01:10
kuninaka: 官方說其他展覽都超過自己了,該退惹
不是什麼網路和疫情100F 12/13 01:11
bego487: E3主要是給業內人士提供一個交流的場合 對玩家來說只是廣告但對業內人士不是這樣 它衰退早在疫情前就開始 當時索尼老任搞線上也一段時間了 不要什麼事情都推給疫情跟網路102F 12/13 01:13
akles111: 雖然我覺得是疫情改變了E3,網路早就存在很久,兩年時間不需要到E3就有很多線上會,有各種試玩版可下載,大家都不需要的到現場跟等媒體,一般人票其實也有賣105F 12/13 01:13
mangekyou: 其實很有可能是因疫情改變談業務型態,然後就回不去了108F 12/13 01:14
akles111: 大概已經改變不需要到現場109F 12/13 01:14
yangtsur: 剛剛讀了yahoo.the verge, gamecrate關於此事的報導.基本上就是上述討論原因的綜合.開展成本/網路便利性/疫情時崛起的夏日電玩展.還有販售形式的改變(大概是數位)與服務型遊戲的崛起.廠商對於到這類商業活動敲定到年末與下一年度各自的銷售策略銷售通路的需求降低110F 12/13 01:16
leamaSTC: 感覺還是嘈點很多但就當這樣吧115F 12/13 01:19
yangtsur: 疫情前一年sony與EA開始自己搞直播,疫情兼擴大影響116F 12/13 01:20
bibbosb4: 可是夏日電玩展老實說看外國評價是沒啥料的117F 12/13 01:20
yangtsur: 好吧 那就當這些報導也是錯誤的吧 我只是分享一下
夏日沒啥料但每年看的人與參加的遊戲是越來越多的118F 12/13 01:20
kuninaka: 他們講了這麼多原因 有沒有提到TGS、TGA、科隆?120F 12/13 01:22
leamaSTC: 比如廠商銷售策略 如果需求降低也不會在其他展或自家展121F 12/13 01:22
yangtsur: 或許每個地方的成本花費都不一樣.如果你更了解請分享122F 12/13 01:22
leamaSTC: 上影片或宣傳了沒道理其他展能上 到E3就變沒這需求123F 12/13 01:23
kuninaka: 我只能說美國記者都是對的124F 12/13 01:23
yangtsur: 看推文會覺得美國記者都是錯的125F 12/13 01:23
leamaSTC: 嗯我們不了解 你是對的126F 12/13 01:23
kuninaka: 你是對的 我錯了 都是網路和疫情害的127F 12/13 01:24
leamaSTC: 沒有都是錯啊 開展成本就沒啥辦法反駁 因為沒人知道
但其他廠辦線下活動難道就不用成本嗎128F 12/13 01:24
sillymon: 網路又不是這幾年的東西130F 12/13 01:24
leamaSTC: 然後販售形式的改變跟服務型遊戲崛起 跟遊戲展的關聯我131F 12/13 01:26
yangtsur: 我只提供了一些我的資訊來源 期待有更新更準確的消息132F 12/13 01:26
leamaSTC: 也滿好奇的 相信記者情報的人可以解釋一下關聯性嗎133F 12/13 01:26
mangekyou: 要說是網路,理由應不是直播,而是視訊會議變成日常吧134F 12/13 01:26
yangtsur: 我倒是比較好奇你能否提供真正準確的消息來源135F 12/13 01:28
bibbosb4: 視訊會議也不可能完全取代線下展示吧,有在參加研討會的都會發現疫情趨緩後線上研討會又轉回線下了136F 12/13 01:29
leamaSTC: 為啥要好奇我能提供啥準確消息呢…我也沒試圖論證原因138F 12/13 01:30
badend8769: 對E3沒啥感覺 島就島吧140F 12/13 01:31
yangtsur: 因為當記者的報導都被反駁而我也想不出原因時.當然會好奇反駁後真正的原因是甚麼.官員腐敗 內部不整這樣?141F 12/13 01:31
leamaSTC: 現在是你一直想論證網路是一大因素 所以我們拿其他例子143F 12/13 01:32
bibbosb4: 而且要有能把大量廠商聚集在一起的線上會議到底有沒有也144F 12/13 01:32
leamaSTC: 說明可能性較低 然後轉過頭來要別人拿出更準確真正的來源?145F 12/13 01:32
bibbosb4: 不知道147F 12/13 01:32
leamaSTC: 我也很好奇啊XD 找得到大家還用好奇或猜測嗎148F 12/13 01:32
yangtsur: 畢竟網路新聞 的確會失真. 也不一定就是正確的149F 12/13 01:33
leamaSTC: 所以我也問你 那些記者講的販售形式的改變跟服務型遊戲崛起的關聯性在哪
如果記者的情報對你而言是更精確且不能質疑的話150F 12/13 01:33
yangtsur: 我論證時提供了消息來源,當被反駁時當然會想看他人的消息來源啊.
當然可以質疑,不然前篇我也不會承認我可能有錯誤153F 12/13 01:34
leamaSTC: 不需要啊 不就說了如果我今天有堅稱是某原因的話才需要提出數據或消息來源嗎156F 12/13 01:35
Lhmstu: 沒有誘因吧,誘因夠高還是會有人去158F 12/13 01:37
yangtsur: 原來都是臆測.  的確,報導也提到了影響力下降誘因不足159F 12/13 01:39
leamaSTC: 呃 臆測的意思是提出理論但是不給原因 但我們反駁網路主因是有提出數據跟反例的不是嗎…
當然你很相信記者的話 可能可以去找E3這十年開始媒體同步直播後 影響力反而下降的數據160F 12/13 01:48
Shinpachi: 去過一次tgs,真的無聊164F 12/13 01:54
bestadi: 老任甚至直接樹屋直播起來 有些作品nd沒上樹屋直接玩起來165F 12/13 01:57
speed7022: 奇怪怎麼有人認為東西一樣,時間不會影響發展?十年前的網路跟十年後的網路有一樣嗎?
而且原影片是說數位銷售跟社群媒體的興起影響E3
不是單純在說網路這東西166F 12/13 02:08
newgunden: 問題就是洛杉機170F 12/13 02:33

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