作者 hui000807 (Santa)
標題 Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
時間 Fri Dec  1 15:01:16 2023


格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門

先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看
有幾個格鬥遊戲有在認真教的

那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出
來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道

然後哪些拳腳或招式可以取消也都不寫,偷指令的技巧也都不教,他媽的一堆基礎觀念全部
都要新手自己通靈喔

所以越玩真的會覺得快打6的教學和練習根本詳細地令人髮指,我甚至覺得所有格鬥遊戲都
該直接把快打6的練習模式全部照抄喔

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.194.251 (臺灣)
※ 作者: hui000807 2023-12-01 15:01:16
※ 文章代碼(AID): #1bQOI-p- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701414078.A.CFE.html
vsepr55: 格鬥不是寫不出來,是太複雜了
要全寫出來也很麻煩,教學交給玩家自己搞1F 12/01 15:02
leamaSTC: 幀數那個不講才是對的 讓新人能入坑
不然以前就有的東西 在那邊講解老半天直接棄坑比較快3F 12/01 15:04
Pep5iC05893: 這樣你才有更多的投幣機會用心良苦5F 12/01 15:05
lightdogs: 就算都不知道上鑽也是綽綽有餘 你要新手記那麼多招式的差合倒不如直接叫新手別玩了6F 12/01 15:07
npc776: 身體會記得 腦子還要算 等你機關算盡血量差不多也空了8F 12/01 15:09
ikachann: 一般玩家根本不需要去理解那東西,最好就是簡單的鍵讓你施展接技跟必殺,讓人好上手比較重要,那些細部的就給職業玩家跟高手去煩惱就好9F 12/01 15:14
Landius: f數那個其實是有概念以後才去追求的事,完全新人的話基本上也只能用形容感覺的方式去讓他理解.12F 12/01 15:42

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