作者 et310 (砲粉)
標題 Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
時間 Sun Nov 19 11:57:01 2023


※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在


借標題問一下

黑暗地牢玩到現在

小怪都會一直在那邊疊壓力跟狀態噁心人

boss動不動就是暴擊3、40滴血

是不是都不要管防禦,先把怪物跟boss砍死再說?

拖越久在那邊按防禦上狀態反而越麻煩?



那個豬人首領揮一下全場被暴擊2、30滴血加暈眩到底要怎麼打

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.138.1 (臺灣)
※ 作者: et310 2023-11-19 11:57:01
※ 文章代碼(AID): #1bMOUFsF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700366223.A.D8F.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
11-19 11:57 et310
stkissstone: 要上有效的防禦 代防或整場戰鬥有效的那種
沒錯 就是我們老兵1F 11/19 11:58
那+%防禦但是只有幾回合有效,那種是不是不用放了
※ 編輯: et310 (36.229.138.1 臺灣), 11/19/2023 12:00:08
st903202xp: 暈眩傷害最高的+疊毒或流血+回血,用磨的(?3F 11/19 12:02
stkissstone: 只有幾回合的除非特殊配置 不然比較少用
像打磨坊那種長期戰的 就有人搞過全隊稱閃避+骨董商狂放全隊加閃 常駐8x~100多閃避4F 11/19 12:14
hoe1101: 黑暗地牢很難有個通用的解法,只有多死多被陰7F 11/19 12:17
scott032: 這遊戲的補血比防禦更爛8F 11/19 12:22
doomhammer: DD就不讓你撐防穩穩過你以為加你壓力沒扣你血不是對隊伍造成傷害然後四人加壓力五人瘋掉
防禦不是沒用有減傷50%可是你不能沒腦防禦9F 11/19 12:28
nornor0415: DD吃遊戲理解 每隻王針對性解法都會很好打12F 11/19 12:40

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