作者 yokann (宅臭肥禿網軍)
標題 [閒聊] 現代人玩遊戲好像比以前人來的自我本位?
時間 Sat Nov  4 12:08:23 2023



非貴古派


只是覺得以前求學時候玩遊戲

遊戲各種不便

一條命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就從頭再來 (ex.紅白機)

強度落差大 無意義的機械化農怪農物資 (ex.天堂 WOW)

舉例:

1.WOW上buff五分鐘 等到小隊都上完第一個時間都到了
聖騎士便是無止盡的祝福buff之旅

2.紅白機各種射擊遊戲 滿天怪物 碰一下就死 毫無設計邏輯
命又很少也不太給加

3.搬運任務 可能需要重複從A地搬到B地 N次 沒有捷徑 甚至連出口都沒有
搬完還得從原路默默走回去


以前大家當然還是會抱怨

但現在好像很流行說什麼


"這遊戲強度根本是在搞玩家吧"
"這副本我看設計師自己都沒玩過"


以前各種硬核打法 肝王之王 苦幹實幹 似乎在現在這時代都不存在?

都被玩家痛罵 嫌到流涎

是不是現代玩家比較自我本位 很少去屈就遊戲了?

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※ 作者: yokann 2023-11-04 12:08:23
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11-04 12:08 yokann
NKN: 就時代不同 以前的機車還要手推一段才會發動1F 11/04 12:09
Fezico: 選擇問題,以前哪來那麼多選擇2F 11/04 12:09
NKN: 現在廠商出那種機車一定被罵翻
大眾衡量日用品可靠度和看遊戲bug的基準已經不同了3F 11/04 12:09
medama: 以前遊戲容量太小 只能想辦法拖時間5F 11/04 12:10
laugh8562: 以前沒東西玩 現在選擇這麼多 誰要玩糞game6F 11/04 12:10
Yanrei: 那你怎麼不回去玩以前的遊戲就好,問一下自己啊7F 11/04 12:10
GKKR: 因為現在做遊戲的真的一堆自己沒玩過的王八蛋8F 11/04 12:11
krousxchen: 二十年前流行mmo的時候,就覺得玩法很神經病9F 11/04 12:11
xxx60709: 以前是摸索期,不玩就沒得玩
現在遊戲那麼多鬼才給你惡整11F 11/04 12:12
uranus013: 以前你要去哪聽誰抱怨?問遍周遭搞不好也沒三台紅白機13F 11/04 12:12
cch121: 跟手遊崛起的原因一樣,現代人沒時間被你虐,不爽就下一款14F 11/04 12:12
Bugquan: 啊就是被抱怨,才會改機制不是嗎15F 11/04 12:12
ianlin1216: 是花錢玩遊戲不是被遊戲玩耶16F 11/04 12:12
NKN: 不過獨立跟單機遊戲還是很多人做高難度硬核 因為斗M玩家會玩17F 11/04 12:12
laugh8562: 補噓 這什麼廢問 就算以前的人要抱怨好了 哪來的平台?跟隔壁鄰居抱怨喔18F 11/04 12:13
ymsc30102: 以前沒得選啊 有得玩就要偷笑了20F 11/04 12:13
uranus013: 只是現在你才有辦法聽到有人抱怨而已21F 11/04 12:13
NKN: 像是宮崎英高手下From社熱中凌虐玩家 還是一堆人買22F 11/04 12:13
xxx60709: 2D瑪沒存檔->城堡破關存檔->隨時可存23F 11/04 12:13
as3366700: 現在人連五分鐘的影片都嫌長了24F 11/04 12:13
user048288ef: 遊戲多了,有比較有落差,收藏庫買破千款遊戲,就不能挑不好玩的罵嗎?像鼠族城邦開發者最近要EA一款新遊戲,除了外觀其他方面跟craft the world有夠像,我看到就想酸了,遊戲買多了連創意不夠也會嫌25F 11/04 12:13
xxx60709: 魂系也越來越不整人啦29F 11/04 12:14
as3366700: 魂系越來越簡單 類魂越來越難30F 11/04 12:14
xxx60709: 你看要是法環DLC搞了像餛飩溫床這種白痴Boss會不會被罵31F 11/04 12:16
bobby4755: 沒耐心的人一直都是多數 現在網路比以前發達所以抱怨比較容易看得到32F 11/04 12:16
OochunoO: 非貴古派 但我覺得人類應該回到鑽木取火的年代34F 11/04 12:16
Bugquan: 畢竟想要高難度的,自己裝MOD或是不要升級,只有那些學到皮毛的,才會把遊戲越搞越難35F 11/04 12:17
Lizus: 現在有點知名度的遊戲  首輪難度都還好37F 11/04 12:17
Cishang: 手遊玩慣了阿38F 11/04 12:18
haoboo: 不如說人類隨著時代的進步自我意識是一直在提高的吧39F 11/04 12:18
Cishang: 這還算好的勒,現在有一批狼粉只會對刀不能輕鬆對刀全都被說成糞GAME,最好笑的是連法環都有這種人,製作組設計了一40F 11/04 12:19
y120196276: 以前的人抱怨你聽不到啊,玩RPG被迷宮勸退,狂噴的人有辦法上網跟你說嗎?42F 11/04 12:19
Lizus: 其實不少人連系統都沒搞懂就在罵糞 不然就自己限東限西 在罵遊戲過難44F 11/04 12:20
haoboo: 古早時代不合作連生存都困難,當然社會形勢會往集體意識走46F 11/04 12:20
Cishang: 堆東西那群人自我感覺良好的啥都不用被打爛後才出來講說機制糞47F 11/04 12:20
haoboo: 隨時代進步人類越來越能獨立生存自我意識也隨之提升49F 11/04 12:20
Cishang: 設計遠程說卑鄙外鄉,設計幫手被說膚淺,翻滾被說不必要50F 11/04 12:21
as3366700: 以前大家的耐心是沒得挑逼出來的51F 11/04 12:21
Cishang: 被打歪就怪讀指令快慢刀 ㄏㄏ52F 11/04 12:21
deepdish: 三個和尚沒水喝.avi53F 11/04 12:21
as3366700: 現在選擇太多了就是瘋狂往速食化狂奔54F 11/04 12:21
haoboo: 法環那個時候誇張的是連舉盾都跟我說不行,一定要用滾的55F 11/04 12:25
SangoGO: 選擇太多了,玩家不一定只有一種目標,還有就是資訊發達個人發言成本下降56F 11/04 12:25
xxx60709: 連CF拓荒都會舉盾了58F 11/04 12:26

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