作者 yeldnats (夜那)標題 Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩時間 Tue Oct 31 00:00:16 2023
我玩英霸到大概取消聯賽後不久
就當和大家分享一下過去的快樂時光
先聲明我喜歡英霸很多機制
但不代表這些好玩的點是成功的
不如說很多都是弊大於利
而且暴雪又死不修改
又或者修等於沒修
先說沒有道具和經驗共享吧
這點好玩之處就在於讓輔助位的遊戲體驗超絕激增
LOL這種個別角色獨立資源的
同樣資源下
你集中資源養肥一隻就是能屌打均分的兩隻
你把三路資源集中給辛吉德那他就能屌打對面全部
這造成不拿資源的輔助位變成常態
我極度不喜歡輔助位這種主動讓資源的概念
這基本上是每場對局都犧牲兩個人的遊戲體驗
來換其他8個人的遊戲體驗
當然我知道輔助位其實也有很多玩點
但就是有很多人是討厭打輔助的
我在LOL輔助玩的最開心的時候
就是有龜殼生錢隨便掏大棒的時期
當我第一次玩英霸選個瑪法
那遊戲體驗震撼我到現在都記憶猶新
英霸的輔助位和坦克、輸出等位置是同等的
輔助的操作好壞對戰局的影響
跟其他位置的影響程度是同等重要的
英霸的輔助體驗真的強其他太多了
根本不在一個層級
這很難用文字精準形容
那是種被當人看的舒適感
不過沒道具、經驗共享是失敗的
因為資源分開計算讓資源的不平均
讓玩家即便在逆風局也可能創造局部優勢
保持一部分的優良遊戲體驗
例如其他路都被打爆但你在自己線上仍然可能快樂一段時間
但英霸沒有,你劣勢就是全面劣勢
你面對的對方五個人全部比你強
單挑你打不贏 (挑輔助打很可能奶到你打不動
3v3小會戰打不贏
團戰也打不贏
野怪搶不贏
機制全lost
如此憋屈整場的敗場體驗竟然能成為常態
這種機制到底為什麼不修正
再來是地圖
當初LOL水晶之痕我也玩得很開心
雖然之後就呵呵
LOL身為一般人的戰略選擇
嗯…沒得選
召喚峽谷怎麼打9成9就是eu流配置
而且還選路
不用跟我說比賽多麼不同
我只是一般人
一般人玩的對局就是這麼死水
完全體會不到一丁點戰略層面的樂趣
但英霸的地圖的戰略選擇就自由很多
因為資源只有一個經驗值
所以只要各路經驗能收到
戰略上分配、跑線都是非常頻繁
還有機制小鬧鐘逼你跑動
更別提隊伍上有維京人幫忙掛機吸經驗的話就更自由了
當初moba類遊戲時長還很長的時候
這種不用死賴在線上發育十幾分鐘的體驗
又能簡單體驗戰略層面的遊戲方式
是非常快樂的
不過地圖也是失敗的(唉唉
首先是戰略本來就不是moba類遊戲主要的賣點
我討厭eu流死水只是我個人的破意見
但事實證明大部分玩家根本不在乎
就喜歡這種選路綁死
其次是英霸地圖實在太多了
如果你是認真想變強的話
那這個多地圖保證讓你中風
每張地圖你都必須專研一大堆細節
考量一大堆情況變化
研究合適的英雄
何況那些機制特異的圖都被移除或大改機制
地圖機制逐漸大同小異
有種優點全拔掉缺點留下來的感覺
而最後moba遊戲都大幅度縮短遊戲時間
減少了絕大部分賴線期
英霸地圖就毫無優勢了
最後一個優點就是真的優點了
那就是英霸的英雄設計
首先是一等就開三招
這非常正確
一開始就讓人有完整的操作體驗
其次是英雄多樣性的設計
這我也不用多吹
很多英雄是真的創意十足
不談那些腦洞大開的
英霸的技能多半還能維持在一個程度的簡樸
而不是靠超長的技能效果內容甚至兩招并一招的方式來塑造獨特性
很多技能都是簡明易懂
甩個鏈子、出個勾、一個順移
簡單但實際玩起來卻又不失風格
不會覺得招式內容講半天玩起來就是某角色2.0
我有陣子滿喜歡玩坦克位
出喬安娜、桑雅、迪亞布羅、骷髏王、亞坦、阿薩斯
每個角色的玩法體驗都是天差地遠
這是真的有設計創意的人才有辦法做出來的
好玩的點就這些吧
不過如果要說不好玩的點
那可就還有一堆喔w
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※ 作者: yeldnats 2023-10-31 00:00:16
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
10-31 00:00 yeldnats
推 IAMCSH: 你挺幸福的,想當初我玩的時候每個朋友都惡評如潮。1F 10/31 00:03
→ r02182828: 你覺得在這裡輔助被當人看很好 那他改掉乾脆回去打lol好啦 而他改掉就只是往lol靠攏而已 那幹嘛不去___
英霸玩得下去的這點不算問題 不過暴雪放生了2F 10/31 00:06
→ hsiehfat: 英霸還有丘加利這種2人控1隻,維京人這種1人控3隻,
甚至還有阿巴瑟這種奇葩,就英雄設計來講肯定是moba最強可惜其他的就跟你說的一樣,各種因素綜合起來他就是沒救7F 10/31 00:19
推 Cishang: 因為這遊戲就是為了電競設計的,你把電競專用就知道為什麼會那樣設計,但這種GAME就是糞GAME,光是找四個人團練這時代就已經不可能了10F 10/31 01:04
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