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Disp BBS
作者
Lineage5415
(Life)
標題
Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
時間
Sat Sep 23 21:39:49 2023
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
原po有問不過沒什麼人回答到這塊
借這題舉手發問:
如果製作組自行把遊戲上架steam販售
還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告
那還有必要給發行商賺一手嗎?
還是發行商有哪一部分是別人無法取代的?
----
Sent from
BePTT
on my ASUS_I006D
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.33.146 (臺灣)
※ 作者:
Lineage5415
2023-09-23 21:39:49
※ 文章代碼(AID): #1b3kgdV4 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695476391.A.7C4.html
※ 同主題文章:
[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
09-23 10:56
school5566
Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
09-23 11:46
tadshift2
Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
09-23 21:39
Lineage5415
→
Bows
: 大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包
括宣發都有差
1F 09/23 21:42
→
poke001
: 看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接
3F 09/23 21:43
推
gbdt
: 理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上
4F 09/23 21:43
→
poke001
: 洽找實況主試玩事前宣傳之類
還有的像中國那種你不靠發行商你也進不去的市場 你還是得
讓他們賺
5F 09/23 21:43
推
hayate65536
: 不是把東西丟到架上就能賣的好阿
8F 09/23 21:49
推
h75311418
: 像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的
有些是分開
9F 09/23 21:50
→
leamaSTC
: 很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放
個廣告就能大賣了
11F 09/23 21:51
推
chuckni
: 可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊
幫你上架抽成的上架工
13F 09/23 21:54
→
ssarc
: 發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來
就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該
會直接掛你電話
15F 09/23 21:56
→
max83111
: 光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果
只是間小工作室哪有這方面的專業人士
18F 09/23 22:03
→
ilove640
: 如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= =
20F 09/23 22:08
推
RandyAAA
: 樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商
嗎,還是?
21F 09/23 22:10
是 不需要壓片 不發行實體這種
※ 編輯: Lineage5415 (114.25.173.91 臺灣), 09/23/2023 22:12:54
推
dickec35
: 發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然
後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣
告就能吸引人買遊戲
23F 09/23 22:21
推
dsa3717
: 不是每個作品都是吸血鬼倖存者
26F 09/23 22:28
--
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