作者 Lineage5415 (Life)
標題 Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
時間 Sat Sep 23 21:39:49 2023





※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言
: 剛剛看影片說到,
: 一個遊戲上到steam,
: 賣出平台先收三成,
: 然後發行商再抽三成,
: 意思是開發商只拿到四成收入,
: 然後人事成本大約佔營收一成,
: 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
: 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
: 但是線上賣遊戲還是比較方便,
: 沒有實體成本,
: 這樣是好是壞?
: 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
: 不能自己發行?
: 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
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原po有問不過沒什麼人回答到這塊
借這題舉手發問:
如果製作組自行把遊戲上架steam販售
還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告
那還有必要給發行商賺一手嗎?
還是發行商有哪一部分是別人無法取代的?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.33.146 (臺灣)
※ 作者: Lineage5415 2023-09-23 21:39:49
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※ 同主題文章:
Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
09-23 21:39 Lineage5415
Bows: 大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包括宣發都有差1F 09/23 21:42
poke001: 看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接3F 09/23 21:43
gbdt: 理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上4F 09/23 21:43
poke001: 洽找實況主試玩事前宣傳之類
還有的像中國那種你不靠發行商你也進不去的市場 你還是得讓他們賺5F 09/23 21:43
hayate65536: 不是把東西丟到架上就能賣的好阿8F 09/23 21:49
h75311418: 像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的
有些是分開9F 09/23 21:50
leamaSTC: 很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放個廣告就能大賣了11F 09/23 21:51
chuckni: 可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊幫你上架抽成的上架工13F 09/23 21:54
ssarc: 發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該會直接掛你電話15F 09/23 21:56
max83111: 光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果只是間小工作室哪有這方面的專業人士18F 09/23 22:03
ilove640: 如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= =20F 09/23 22:08
RandyAAA: 樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商嗎,還是?21F 09/23 22:10
是 不需要壓片 不發行實體這種
※ 編輯: Lineage5415 (114.25.173.91 臺灣), 09/23/2023 22:12:54
dickec35: 發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣告就能吸引人買遊戲23F 09/23 22:21
dsa3717: 不是每個作品都是吸血鬼倖存者26F 09/23 22:28

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