作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [博德] 談微軟索尼訂閱合約,建議用買遊戲支持時間 Sat Sep 2 10:29:08 2023
https://game.udn.com/game/story/122089/7410292
《柏德之門3》發行總監談微軟索尼訂閱合約,建議玩家要支持就「買遊戲」
微軟與索尼近年來強大自家遊戲訂閱服務,豪華的遊戲陣容吸引玩家搶著加入,如《星空
》數位高級版透過 Xbox Game Pass 可用新台幣千元初頭的格入手,然而,訂閱制對開發
商而言,雖然可以接觸到潛在的廣大玩家群體,但創造的收益可能會讓開發者們更加難過
近來暴紅的 RPG 大作《柏德之門3》,開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)發行總監
Michael Douse 在個人 X(前推特)對此發表看法,他認為玩家若要支持發行商和開發
商,
「購買遊戲」是最好的聲援方式,能直接帶來各方面的幫助。
日前 GamesIndustry.biz 發表一篇文章,談到遊戲發行商 Devolver 和 TinyBuild 收益
銳減,有很大部分原因是「貧弱報酬」的訂閱合約,以及某些作品表現不佳造成的,分析
師指出,相較微軟與索尼過去為拓展服務開的支票,如今向發行商或開發商提供的訂閱合
約,價格都顯得少了許多。
對此,Michael Douse 表示,「我一直同情那些需要藉此(訂閱制)來創造遊戲盈利的人
們,但與此同時大家都捫心自問,當資金枯竭時會發生什麼事?支持開發商和發行商的最
佳方式,就是購買他們的遊戲—如果你能負擔得起的話。」
同篇推文下方,Douse 還讚揚 Steam 提供玩家各式各樣的遊戲選擇,而這並非大多數遊
戲商店的運作方式,「人們對 Steam 的評價很高,但如果玩家對某些類型和更細微的分
類等奇怪組合感興趣,且遊戲本身不差,那麼你很可能會在 Steam 上接觸到它…這就是
實體遊戲店理想的運作方式,但如今卻並非這樣,它們已經太古老了。」
這位發行總監還表示,對於小型工作室來說,持續製作值得玩家購買的遊戲,並培養渴望
這些遊戲的受眾至關重要,他也表示自己會說這些話,並非在《柏德之門3》成功之後用
「何不食肉糜」的態度大放厥詞。
「我花了 14 年的時間,致力於發行 B 級遊戲和獨立遊戲,在整個職涯中我一直堅持這
點:讓內容值得玩家購買,培養想要購買的受眾。」
有趣的是,微軟和索尼近來都提高了遊戲訂閱服務的價格,微軟早在今年 6 月就宣布提
高 Xbox Game Pass 月費,索尼也在前天跟進,提高 PlayStation Plus 所有等級的訂閱
費用,這些收益是否能回饋到開發商上還有待觀察。
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看不太懂,是在說索軟訂閱制給的錢越來越少,
但創作者為了讓遊戲能順利問世,又不得不接受這筆錢?
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有個年輕妹子正在挑選老公,眼前有三位候選人,分別是禿頭男、金毛男跟中分男,
妹子要這三位候選人去環遊世界,等他們回國後再說要選誰,一年後四人重新聚首。
禿頭男乘坐私人飛機,將整個歐亞非大陸全逛過一遍
金毛男乘坐廉價航空,前往澳洲去看無尾熊以及袋鼠
中分男沒有錢能出國,只能繞妹子一圈,說妳就是我的世界,妹子很感動
最後妹子挑了最有錢的禿頭男,從此過上幸福快樂的生活。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2023-09-02 10:29:08
※ 文章代碼(AID): #1ayftukz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693621752.A.BBD.html
推 egg781: 玩家自己選就好了,訂閱制也不是所有人都適合
有時候為了不浪費錢硬要找一款玩完也是挺折磨1F 09/02 10:30
→ poke001: 訂閱制給的錢不太可能比直接賣還好賺拉3F 09/02 10:31
→ poke001: 賣的好應該要平台先給一筆錢不然不太可能願意進訂閱5F 09/02 10:31
推 vsepr55: 好壞,發售前開臭==6F 09/02 10:31
→ poke001: 不過非熱門的遊戲可能進訂閱會比較好一點7F 09/02 10:32
→ marlonlai: 就微軟跟索尼給的上架費沒以前多了 可是小工作室會有現金流問題 所以希望消費者有能力的話盡量支持8F 09/02 10:34
→ KudanAkito: 請做出讓人想買的遊戲 而不是常常讓人買了後悔11F 09/02 10:35
推 moon1000: 也沒強迫 進的不都自己選的嗎15F 09/02 10:50
推 john0909: 要嘛你接受這一筆錢 要嘛賭你遊戲能創造出比這筆錢更多營收 對小製作來說只能二選一吧16F 09/02 10:52
推 jeff0811: 我一直無法信賴訂閱制,該玩的還是用買的18F 09/02 10:53
推 john0909: 訂閱制比較像吃到飽吧 到頭來你手上在玩的還是只有一款19F 09/02 10:55
→ jimmyisgay: 他希望主機的商店學steam一樣 讓冷門作品比較好找 不是擺爛然後讓創作者簽訂閱制20F 09/02 11:00
→ vitalis: 版權經濟學的變種,把訂閱碰過遊戲的直接當做會全額買,所以得到少賺很多的結論22F 09/02 11:02
→ spfy: 微軟有提供過研究報告 就對某些開發商來說是有利的阿
但也不是所有廠商都適用 所以就自己決定吧 我就算在訂閱制玩到覺得好玩的遊戲就會直接買了 支持阿24F 09/02 11:07
推 jeeyi345: 訂閱制也會退出的 想一玩再玩就要買
但確實少花很多上市前噱頭作 打恐龍一類的27F 09/02 11:10
推 Kidd0502: 我也是訂閱玩了好玩會買斷 人中之龍都是玩了才買來收藏之後新作也打算衝首發29F 09/02 11:12
→ vitalis: 真要說訂閱比較像是有些酒類付費喝到飽的活動,可以到處嚐,跟喜歡那款買回家是另一回事31F 09/02 11:17
推 ssarc: 抱歉,你的遊戲值得訂閱,不值得購買34F 09/02 11:41
推 WLR: 微軟:想不到有人同情我Day1 XGP,擔心我資金枯竭35F 09/02 11:43
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