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作者 sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
標題 [閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?
時間 Fri Sep  1 19:43:21 2023


如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹

這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問
題的話做負重或格子還有道理

我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc
遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人

B社應該也知道ㄅ,為啥不直接減去重量,或是乾脆那堆垃圾設雜物零重量就好?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ 作者: sakurammsrx 2023-09-01 19:43:21
※ 文章代碼(AID): #1aySvR8j (C_Chat)
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[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?
09-01 19:43 sakurammsrx
infoman: 反正MOD社群會自己處理1F 09/01 19:44
skyofme: 上古過重整個人會很遲緩欸,能算不影響戰鬥嗎2F 09/01 19:44
我的意思是你讓玩家撿一堆垃圾也不會讓戰鬥變輕鬆,為什麼要做出這種限制來影響戰鬥
,又不是那些垃圾可以拿來戰鬥用
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:45:41
kaomark: 因為人類是有極限的3F 09/01 19:45
我不當人類啦!player.setav carryweight 999999
ssarc: 讓你拖時間4F 09/01 19:45
ash9911911: 總要給mod社群一些事情做吧5F 09/01 19:45
brianuser: 說不定東西太多會有BUG6F 09/01 19:45
AkikaCat: 他的意思應該是撿起來的垃圾不會影響戰鬥,7F 09/01 19:45
Leoncheng: 怕你撿太多垃圾8F 09/01 19:45
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:46:35
AkikaCat: 結論是,為了強迫你管控資源,雖然沒啥意義9F 09/01 19:46
leamaSTC: 怕你撿太多垃圾影響效能...啊錯棚10F 09/01 19:46
skyofme: 不過負重這設計好像稍微跟探索掛鉤的遊戲都會做11F 09/01 19:47
spfy: 很多路邊機車掛個車斗的回收阿婆就是無視負重12F 09/01 19:47
笑惹
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:47:56
chrisku888: 這作的物品重量設計不是很優 偏重 不過這都小問題
官方或mod社群改改數值就搞定了13F 09/01 19:48
Horse129: 歐美開放世界都會有負重啊15F 09/01 19:50
HGK: 給mod做 佛心16F 09/01 19:52
sustto: 熟悉的負重最對味17F 09/01 19:52
Mareeta: 又不能用碗和金條攻擊風暴城士兵有啥屁用
月亮糖拿起來就砸在守衛身上告術他你有多有錢18F 09/01 19:54
trtrtradam: 問就是真實感20F 09/01 19:57
wiork: 沈浸式拖台錢體驗......21F 09/01 19:57
CHEAT1069: skyrim 好不容易打死龍 撿龍骨龍鱗 就超重 年紀小不知道控制台能用 只能緩速走回雪曼城22F 09/01 19:58
Reficuly: 有負重也罷,但總是能在遊戲裡遊戲外找到很多無視負重的方法,像什麼叫同伴去撿之類的24F 09/01 20:00
Tsukasa0320: 裝龍裔博物館直接把東西法術送回家 超爽的26F 09/01 20:02
zealotjacky: 所以skyrim背包跟包包mod很熱門,既可以解決負重問題又可以增加沉浸感27F 09/01 20:04
infi23: 資源控管啊 但我很不愛29F 09/01 20:08
haha98: 因為要拖你時間30F 09/01 20:11
lavendin82: 我上古也是負重到受不了打代碼 然後代碼之路就回不去31F 09/01 20:16
dodonko: Skyrim還有個很爛的地方是即使你想把多餘的垃圾賣掉,會發現商人他媽的比在野外生活的巨人還窮,最後要嘛作功德免費送npc不然就是要回家找箱子往裡面塞33F 09/01 20:17
shoube: 其實負重系統感覺是有點過時的設計,只會給玩家不方便36F 09/01 20:18
SangoGO: 負重與背包大小就真實性+搞人性
人人哆拉A夢走路銀行很怪,但你玩起來就方便37F 09/01 20:18
shoube: 不然就是增加那種能夠無視負重全速移動&戰鬥的perk39F 09/01 20:21
a28200266: 不讓你檢太爽啊40F 09/01 20:26
a20076209: 怕你忙著撿垃圾41F 09/01 20:29
pttfrasier: 有些遊戲就故意限制遊戲功能 然後再逐漸開放限制
讓玩家覺得角色有進步  才有持續練功的動力
就像家暴犯打受暴者  過一陣子少打一點又送禮物
受暴者就會覺得家暴犯很愛他  玩家就是這麼M42F 09/01 20:34
zseineo: 就習慣這麼做了 沒想過改變 反正玩家會自己處理46F 09/01 20:39
probsk: 末日生存感47F 09/01 20:41
如果是殭屍毀滅工程我能接受這樣的設定,可是這不是捏
h75311418: 你全身東西都帶滿破壞體驗呀
這樣推關卡會太沒挑戰48F 09/01 20:53
那個雖然但是,我說的是B社遊戲裡面那些垃圾,不是消耗道具捏
Gary9163: 可是死亡擱淺的負重卻還是讓人拾荒拾得很爽啊50F 09/01 20:57
死擱是因為他核心在送貨
Aequanimitas: 除了噁心玩家以外完全沒意義的系統
沒挑戰性是假議題 像柏德之門對戰鬥有幫助的道具幾乎都很輕 一堆只會丟商店的灰白護甲撿沒幾件就超重51F 09/01 21:01
bg3可以把東西傳送回營地
arcanite: 還好BG3隨時都能丟垃圾回營地54F 09/01 21:14
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:19:20
GTOyoko5566: 這還需要MOD嗎?控制台直接改就好了55F 09/01 21:21
有些人會care成就
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:30:51
h75311418: 丟營地就解決小事56F 09/01 21:32
ayubabbit: 據說以前還有遊戲因為身上錢太多 下降樓梯就摔死
只能說這就是醍醐味
說搞人是搞人  但是有時候玩家就是喜歡搞人的遊戲
現在不流行RP 改流行魂類型  反正就都是找自己麻 57F 09/01 21:34
D44NFY: 讓你做資源管理 挑高價物檢 但B社和現在大部分3A遊戲的檢垃圾又有點不一樣 他是真的能"揀垃圾" 遊戲裡頭很多沒意義和沒價值的東西可以揀 所以你在做資源管理的抉擇時還要做垃圾分類 會很煩躁61F 09/01 21:42
storyo11413: 有這限制才會動腦算CP值 不撿廢物65F 09/01 21:46

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