作者 kuninaka ()標題 Re: [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏時間 Fri Aug 25 16:31:42 2023
這個早就可以預知了
光是我們的銀河系,就有幾千億個恒星系
遊戲設定為一千個行星,整個冒險規模比以前BGS的遊戲都來的大很多
要弄得很有探險質感是不容易的
既然都很空虛,那看自動生成的地貌能不能強一點
另外那個 NMS 自動生成的東西,顏色很怪然後都很畸形XD
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※ 作者: kuninaka 2023-08-25 16:31:42
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Re: [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏
08-25 16:31 kuninaka
※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:33:20
→ adagiox: 先打這個預防針我看是蒸丸2F 08/25 16:33
我覺得這真的沒辦法
誰能做出一大堆豐富的可玩行星的?
有錢有時間也做不出
※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:34:24
→ Ceelo: 都做六年的遊戲 不可能比fo4差
然後一直拿無人深空比根本沒意義
一個太空沙盒 星空是rpg3F 08/25 16:34
市面上就這兩款遊戲類似而已,沒辦法XD
→ Annulene: 沒必要啦 我也不想一直晃一些隨機又固定的圖6F 08/25 16:37
如果沒做就是變成天外世界那樣,只有幾個星球可以去
※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:38:51
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