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作者
GrimmNotes
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標題
[閒聊] 這幾年二次元風的渲染技術是不是趨於成熟
時間
Thu Aug 24 11:58:07 2023
以往的二次元/動畫風遊戲的光影渲染都有些不成熟
總感覺人物明明是一副二次元動漫的五官
但光影在表現臉的立體形狀時,卻有點不像二次元
形成一種3D和2D的輕度不協調
示意圖
https://i.imgur.com/Q28t30v.png
但也不是說單純把顏色亮暗面分成不同色塊就完事
比如幾年前推出的GranblueVersus,是賽璐璐風
https://i.imgur.com/VCYwjOg.png
畫面與渲染雖然很像動畫,但光影變化反而太過一板一眼,又顯得美中不足。
不過阿肥我發現這兩三年開始有遊戲的渲染已經很好
除了米哈游,韓國那個七宗罪也是
至於幻塔,我總覺得環境反而有些擬真,和2次元人物不太協調
有沒有關於渲染技術還原二次元畫風的八卦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 作者:
GrimmNotes
2023-08-24 11:58:07
※ 文章代碼(AID): #1avjLH1b (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692849489.A.065.html
推
hui000807
: 搞這個最有名的就arc system 和米哈遊吧,米哈遊近幾
年更是做到爐火純青,但是和諧程度也越來月可悲就是了
1F 08/24 12:00
→
oasis404
: 沒辦法,畢竟是黨欽點的文化輸出產品,只能和諧
3F 08/24 12:01
推
Krishna
: 肯定的,都開始愈來愈多2D IP的3D電影了
4F 08/24 12:01
→
error405
: 還得偷挪動五官才看起來像
5F 08/24 12:02
推
sssyoyo
: 二次元臉受限於角度,轉3D有時候很怪,比如從下巴往上看
6F 08/24 12:02
→
dreamnook2
: 是 xb3的anime風格也做得很好
7F 08/24 12:06
→
bobby4755
: 但要做得好看就要像Arc一樣每幀雕
一樣用演算然後降幀數很難看
8F 08/24 12:23
→
HappyPoyo
: 第一張是大亂鬥的圖,渲染風格是故意做成這樣的,櫻井
有解釋過
10F 08/24 12:24
噓
zChika
: 是
12F 08/24 12:25
→
HappyPoyo
: 15年前的火影無印終極風暴和20年前的風之律動就做得很
棒了
13F 08/24 12:27
--
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