作者 ILuvCD (埃奧希地)標題 [閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出時間 Sat Aug 19 19:28:32 2023
安安如題
現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度
用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭
我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈
現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日
時間發放
好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來
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※ 作者: ILuvCD 2023-08-19 19:28:32
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→ Axarz631: 網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究2F 08/19 19:30
推 chejps3105: 我自己接觸第一款體力制是candy crash3F 08/19 19:31
→ orcazodiac: 以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制8F 08/19 19:34
→ kinuhata: 網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套發揚光大9F 08/19 19:35
→ orcazodiac: 玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情
比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死11F 08/19 19:35
推 meredith001: 概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時 不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務14F 08/19 19:41
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