作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?
時間 Thu Aug 17 12:27:57 2023


※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 有一句名言:流水的輸出,鐵打的輔助
: 意思就是說輔職相當保值,輸出很容易過氣
: 比如說艦B開服有三幻神,結果過了好幾年海倫娜仍然是1Ban角
: 為什麼輔職很容易保值?

因為輔助在戰鬥性能上不是必要,
所以輔職一定要強,而強就容易保值。

如果我們將戰鬥性能簡化成,
輸出.坦.補.輔助,
來說的話,
輸出>坦=補>輔助。

因為絕大多數的遊戲目標都是消滅敵人,
因此輸出是最重要的,
甚至輸出夠強的情況,坦.補.輔助都是不必要的。

所以輸出一定要夠弱,弱到沒法秒殺對手時,
其他的戰鬥性能才有價值,
其次重要的是坦度,限制對手消滅我方的能力,
至少要能撐下一擊不全滅,
而如果坦度夠高,夠撐到消滅敵人,那補跟輔助也不重要,
不行或是不容易時,才由補來強化續戰力。

為了避免混淆,這的坦是廣義上的坦,
增防.弱化攻擊.控場,能規避傷害的都是坦,
但弱化攻擊跟控場,在部分戰鬥性能分類上會歸於輔助,
控場甚至有可能會畫分成單獨的戰鬥性能分類。

而最後剩下的才是輔助,
為何說輔職一定要強,
以強化輸出的輔助來說,
自身的輸出+給予隊友的強化,要是低於上另一個輸出,
那為何不上另一個輸出就好?
坦.補層面同理。

因此以輔助為主要性能的職業,
給隊伍的總效益要高於某種門檻才有價值,
不然就是單純是垃圾,連在流水席都沒機會,
相對來說,以消滅敵人為目標的遊戲,
不論如何都是要有輸出。

不過還有另一點,輸出要設計的新腳色比較簡單,
(ACG創作累積至今的武器種類輸出方式繁多,
而輔助就永遠只有上BUFF的動作)
不然邏輯上來說,也是可以其他性能不強化,
改成持續出更強的輔助。
(或著說這時候區分性能的,是看輔助給的BUFF類型)

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※ 作者: zxcmoney 2023-08-17 12:27:57
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?
08-17 12:27 zxcmoney
LawLawDer: 很多遊戲為了賣輔助或要求出輔助 都先砍輸出一條臂膀很討厭==1F 08/17 12:29
smart0eddie: 應該是說 輸出就是拼數字 數字輸人就下去
輔助往往看的是特殊功能性
沒有撞車基本上總會有地方能用到
各種功能那麼多也比較不容易撞車3F 08/17 12:30
none049: 自身輸出+給予的強化低於另一個輸出的案例:韓系網遊7F 08/17 12:37

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