作者 jason89075 (伊布家族很讚)標題 [新聞] 拉瑞安老闆說 柏德之門3第一章就是教學 時間 Wed Aug 16 19:42:00 2023
Swen Vincke 向外媒表示:「系統一開始就展示在你眼前了, AI 也會展示許多資訊給你
,並讓你意識到(它們的運作方式),也許有時是在下意識當中,但你有可能會突然理解
。你會發現越來越複雜的挑戰,但你總會找到一些方法,因為解決方案有很多種。你可能
會偶然發現一些可能性,並從此之後將其納入你過關時的可用手段之一。
創辦人 Swen Vincke 則是提到遊戲中最重要的因素:
[可能性]
「我的意思是,有玩家在花了 30 個小時之後,才知道他們可以移動一個物品,」
Vincke 受訪表示:「然後他們發現了這一點——OMG——然後也許在第二次玩的時候,他
們發現可以把東西疊起來製造樓梯,這樣他們就可以爬到物件的頂部,這一切在三次元空
間變得更容易實現了。」
Swen Vincke:所以,本作就是這種類型的遊戲。遊戲裡確保有多種方法可以攻略。當你
碰到問題時,只要你肯嘗試,裡頭一定有足夠的手段讓你找到解法。
然後你會發現,一旦人們找到解法通常會說「我沒想到這竟然有可能實現」,那就是玩家
迷上遊戲的時候。他們接著會說「啊,既然這有可能的話,那麼另一件事也有可能。哦,
我可以試看看嗎?」
這就是這款遊戲的系統,在模擬的地方盡可能貼近生活,也是本作真正的樂趣來源。
完整新聞內容
https://www.4gamers.com.tw/news/detai...ation-become-any-possibilities
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文章蠻長的
所以上面只截製作人說話的部分
只能說遊戲本意就是要讓玩家自己去探索找到新玩法
完全沒有要手把手教你的意思
不少人抱怨缺麻新手引導教學大概也是因為這樣吧
這年頭速食遊戲當道
弱引導的遊戲真的不吃香
那怕是薩爾達曠野跟王淚也有朋友因為
遊戲沒引導只是要幹嘛,玩起來覺得茫然而棄坑
不得不說UBI那種手把手的教學模式
對廣大的於輕度玩家而言還是蠻吃得開的
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※ 作者: jason89075 2023-08-16 19:42:00
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推 h75311418: 地圖跟技能互動感受的到驚喜,應該說遊戲公司教你玩遊戲那套定型的做法有改進空間,但是按鍵操作引導那些還是要明顯ㄧ點比較好2F 08/16 19:52
→ npc776: 講的現在的玩家像是巨嬰似的5F 08/16 19:58
推 vsepr55: 這是最新的法環嗎,抱怨的都是速食玩家==6F 08/16 19:59
推 z052891: 我真的覺得遊戲是要自己玩,而不是遊戲教你怎麼玩,那些教育作品真的都可以拿去燒
玩家上學都不認真了,誰還會認真看你教學啊8F 08/16 20:08
→ Mystiera: 玩法自己探索是古典做法自有優勢,但按鍵沒提醒可改進11F 08/16 20:11
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