看板 C_Chat作者 s3864308 (叫我主人)標題 Re: [妮姬]適合入坑的日子?時間 Sun Aug 13 09:40:23 2023
※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: ※ 引述《aertina (Aertina)》之銘言:
: : 以前妮姬剛開服的時候被臭到翻
: : 好像撐不過半年
: : 但現在好像好評居多 蒸蒸日上
: : 那麼 問題來了 如果要入坑妮姬 什麼時候是好日子
: 妮姬雖然現在改善很多,
: 但是對新手入坑友善度其實很差
: 這點到現在都沒變過。
: 甚至你一度棄坑想再回來,想再追上進度也是很困難
: 如果真的有興趣,
: 要先知道妮姬能不能玩下去完全是靠運氣
: 首先你要過三個坎
: 1.首抽 - 麗塔/紅蓮/神罰 三大神要中兩隻
: 2.組隊 - 工地幫/黑白兔
: 3.LV160 - 5隻3突(單一角色重複抽中4次,要5隻
幫忙補充一下,無課來說前中期最難搞得我覺得是3.
有在FB看到超級非洲無課玩家卡4-6個月的.
: 基本上真的很喜歡妮姬這款遊戲,
: 就要在遊戲過程中要滿足上述三個條件
: 妮姬沒有設計任何後追機制,活動/角色池 也沒復刻過
: 關卡的難度曲線仍然很陡峭,藍字通常維持不了多久
: 想早點過關一定要跨戰力,跨戰力少不了固定組隊的成員
: 高等級的雜魚角色是沒辦法的
後來除了新開的主線外幾乎沒再看過藍字通關了
hard大概約達到關卡戰力的80%就有機會贏(例如關卡戰力20萬,隊伍約16萬左右就能贏)
不過現在入坑的其實不用太在意老手進度,除非你是超級大課長能一直課資源.
或者等前面的玩家棄坑,不然是永遠追不到了(放置遊戲就是這樣.)
新玩家趕快入坑享受劇情跟喜歡的角色即可,
不用追進度其實相對的能玩得比較輕鬆.
: 然後是PVP,新手可以直接放掉PVP的部分
: 因為那是角色池齊全+高練度才有辦法參加拿獎勵的東西
: 進階的遊戲內容等過160再說
: 這個遊戲沒有未來視這種東西,解包也被防範掉了
: 新手進來的好處只有常駐池可以固定強角下去抽
有個說法是新伺服器也會比較多菜雞,其實PVP排名比較好爬.
不過只是傳言我沒親自驗證過真偽.
未來式我覺得這遊戲不是很重要,你是無課強度黨鑽屯著等新朝聖梭哈就好了.
今年的神罰跟桃樂絲強度都很威猛,抽新朝聖角的時候順便歪其他角色就可以了.
另一個抽卡策略是假如確定目前的新角很強(例如現在的泳裝阿妮斯),
鑽石梭哈抽新角,留金票等換新朝聖者也OK.
不過新手前期還是先以湊滿五隻SSR三星能突破LV160比較重要.
放置遊戲就是等級能上去遲早通關.
: 總之想玩妮姬一定要有點耐心持續下去
: 然後建議玩PC版,手機收菜點點諮詢就好
: 大概這樣
假如有神罰請務必用PC遊玩.
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主打手遊命運之子國際版(要倒了Q.Q)+台服妮姬的YT頻道
不定時會有大爆抽影片.歡迎來看看優~
https://www.youtube.com/channel/UCkfMs_ycbI3Yq4aLE6eX6Rw
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※ 作者: s3864308 2023-08-13 09:40:23
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※ 同主題文章:
Re: [妮姬]適合入坑的日子?
08-13 09:40 s3864308
推 egg781: 要追上大課只能課,開服就在玩的都追不上大課了1F 08/13 09:44
→ egg781: 體驗活動和劇情比較重要,妮姬的練度最大功用就是看新章
不卡關3F 08/13 09:45
→ Yan239: 早說過160大便設計坐牢感拉滿,新手才不玩,以後除非大放送,新手送好送滿,玩家數才有可能上升6F 08/13 09:46
推 CCNK: 我個人是4個月啦8F 08/13 09:47
推 u987u: 當初送企鵝就明顯是為了卡160的9F 08/13 09:48
推 yangtsur: 我160監牢卡了超過6個月...還好中途官方降低主線戰力需球, 不然真的都想退坑了. 有夠低能的設計10F 08/13 09:49
→ showwhat2: 感覺這個設計有點失敗,卡160不知道是怎麼設計的。12F 08/13 09:50
正常放置遊戲設計不是卡160等,是卡200等(俗稱上白),
至為何會這樣設計,因為基本上現在大陸放置遊戲都是抄襲劍與遠征的升階的系統設計.
(當然也可能遠征是抄襲其他放置遊戲,但我沒碰過更早的放置遊戲了)
用妮姬的說法就是,劍與遠征的系統設計是30抽必出一隻SSR(有心願清單),
鑄模也是必出SSR.一樣需要湊滿五隻升階角色來突破200等.
但是一隻角色要能升到200等需要同個角色抽12隻(上白後還能升星五次,2隻升一星
類似妮姬的+7機制,一隻角色完全體共22隻).
妮姬雖然沒有30抽必出SSR,鑄模機率也不是必出,但只要抽四隻就好.
至於機制哪個比較好就各位指揮官們自己判斷了.
推 lsd25968: 問就是騰訊當時想撈錢的遺毒13F 08/13 09:50
→ egg781: 當初那個160可能單純就是要玩家多抽,但他們評估有誤14F 08/13 09:53
→ CCNK: 我是覺得像大活動出新角順便送角這樣就好 像半周年送企鵝妹這樣16F 08/13 09:55
推 CCNK: 再來就是紅球地獄阿x24F 08/13 10:06
推 bluefire: 160後的坐牢就t9企業裝吧 有些企業裝備 都死不掉 然後看別人一直曬這樣26F 08/13 10:07
→ CCNK: 例如朝火29F 08/13 10:09
推 tim111444: 卡160還是能坐企業牢阿 160的問題是你戰力拉不上去主線卡死在那邊 人家都在那邊講主線劇情有料就你卡爛沒有主線體驗 我不知道為什麼有人會覺得卡160沒差30F 08/13 10:13
→ tim111444: 然後160卡越久 設施沒上去虧紅球 後面出獄又要花更多時間追戰力 惡性循環 好玩遊戲35F 08/13 10:15
※ 編輯: s3864308 (218.173.178.62 臺灣), 08/13/2023 10:29:43
推 showwhat2: 是說這個算不算是等級制的不合理之處呢?37F 08/13 10:18
推 Xpwa563704ju: 紅球是眼珠歐,我當成紅點了,然後去查了一下需求數,哭啊有夠多,坐不完牢啊38F 08/13 10:19
推 serding: 跨戰力打真的沒什麼壓力 直到遇到狗屎關 23-2140F 08/13 10:20
→ Nuey: 紅球後面一等一萬 問就是課或是睡41F 08/13 10:46
推 llabswollag: 話說USB後面是不是沒有存在意義了 除非超大課
我200之後再也沒有開過任何藍箱子 這設計有點問題吧42F 08/13 10:53
推 NEKOWORKi: 每天買紅球包到三百等才會缺經驗
不買基本不缺了
共鬥可以拿去換好感44F 08/13 10:54
推 egg781: 經驗好像升到多少級才開始要求大量~跟信用點一樣
300的樣子?47F 08/13 10:59
推 guogu: 其實我覺得不用太在意卡160 原本出獄也很興奮
後來發現除了模擬室從5B變5C外根本就跟160時一模一樣
經驗要等到後面 紅球就固定一等10000了 但後面等級到一個檻經驗跟信用點需求會上升49F 08/13 11:02
推 Axarz631: 我上個月入坑,目前同步器147級 特殊競技場總戰力15.3萬跟我同區的大多在12萬~16萬之間,排名第一的課長20萬53F 08/13 11:05
推 rizoc: 紅球後面不二價1萬,不過信用跟USB等級越高吃越兇55F 08/13 11:06
→ Axarz631: 然後我正在和其它三人搶季末第十名的門票,得證新手有新手的PVP分區56F 08/13 11:07
→ rizoc: 所以後期反而是紅球缺乏相比比較不顯著(X
廢鐵商店建議就是三類全換,早期屯積後面比較不痛苦58F 08/13 11:07
→ llabswollag: 所以跟檔案差不多 無視總力那種全服捲的 什麼時候進61F 08/13 11:09
→ Aeryzephyr: 160我也卡很久,卡到一解放能直接把等級拉到21062F 08/13 11:10
推 uj2003: 這不是韓國遊戲嗎 說得好像160是騰訊設計的66F 08/13 11:15
→ yukitowu: 不知道 從開服開始只要有任何設計上有問題都說是企鵝的問題 說真的我要是SU的話真的會覺得好在有企鵝擋前面 明明開發者日誌那些都不是掛企鵝的名義在發的67F 08/13 11:20
推 serding: 其他四家都三套了 朝聖連湊一套都沒辦法 pepeW70F 08/13 11:21
→ Mystiera: 遊戲機制可以看到很多縫合怪的痕跡,加上粗暴和諧事件很多人瞎猜是營運干涉設計71F 08/13 11:22
推 egg781: 一開始本來可以留住更多人的,這也不是他們第一款手遊
只能說肖想在中國市場上市結果失去的更多73F 08/13 11:23
→ yukitowu: 如果說趕著上線我就相信是企鵝的鍋 我配合過類似的專案評估要做1~2年的案子 結果行銷要求說半年後就要上線 因為所有平面線上的廣告促銷都已經談好發出去了 想當然半年後專案一上線就爆炸了75F 08/13 11:26
→ Mystiera: 企鵝當然有鍋,但是遊戲機制原廠自己要扛他們也沒躲79F 08/13 11:30
→ yukitowu: 有錢有說話權我是認同的 看看那個-1天倒閉的Lost Ark 但機制沒做好我覺得是SU自己要檢討
像這次的連點偵測 不管從哪個方面都很失敗 被偵測到就跳警告根本就明著跟那些腳本說"你的間隔條太短了 再慢個10ms吧" 笑死80F 08/13 11:31
推 showwhat2: 偵測感覺不如設定RO的攻速上限,秒七、秒十四之類的。85F 08/13 11:35
→ yukitowu: 理論上應該調整槍種的設計 或者變更愛麗絲的技能組 但我想SU大概沒想法怎麼改蓄力點放>蓄力蓄滿的動畫延遲問題開過愛麗絲PU池又不敢大刀砍他 加上大家問卷都在抱怨
CHEAT跟腳本指揮官 才搞了這個失敗的點擊偵測
可是腳本指揮官只要改改文字檔把攻擊間隔條個10~20ms就能躲偵測了 反正害慘了真正手動的玩家 更別說那些點
blabla就會跳出警告的玩家 看到那個blabla點一點跳警告快笑死86F 08/13 11:38
→ Louta: 我單人突襲愛麗絲隊點了兩天都沒遇過,是有改過了嗎94F 08/13 12:22
推 guogu: 今天打協力也碰到愛麗絲看起來點蠻快的 但可能只是不夠快?95F 08/13 12:35
推 a43164910: 我覺得卡160沒差 因為我沒遇過 大概是這樣97F 08/13 13:02
→ srx3567: 有手機連點出事的嗎? 該不會都是PC才有吧 那這樣是PC版程式要檢討才對98F 08/13 13:13
→ yukitowu: 目前我知道的狀況 手機是手機廠提供的遊戲工具會造成誤判 三星的那套好像直接被當外掛因為那款好像可以直接超頻 PC多半是連點 我是手機派的旦沒被判定過 只是這次防掛機制上線 妮姬遊戲很常突然就卡死沒反應 都得先扔到幕後背景放一下才會恢復100F 08/13 13:40
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