作者 a21534 (如履薄冰)標題 Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?時間 Tue Aug 8 09:38:25 2023
缺點大家都說很多了,來分享一下為什麼我會玩這款這麼久。
最主要的原因當然是大家都讚賞的主線,而除此之外還有蒐集的成就感。
三年來可能大概課了大概一萬多嗎?每個月買鑽石月卡90塊,偶爾大節日買個禮包,大概就這樣了。
在別的遊戲可能這樣算是沒課,但在守望我是幾乎全圖鑒滿,全角色連專,全角色5星,30隻以上滿突。
因為個人強迫症的關係其他遊戲那種永遠追不上課長的感覺我無法,所以大部分是玩單機遊戲,而守望就給我滿好的體驗。
題外話其實我很喜歡成就系統,因為守望很養生所以沒成就系統還真的沒什麼事情可以做。
當然我覺得難度是真的高,每次都踩線拿到獎盃也是滿刺激的,但難度高成就感也高我是覺得沒什麼問題。
只要拿掉限時這個要素我想應該抱怨會少很多吧
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※ 作者: a21534 2023-08-08 09:38:25
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Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
08-08 09:38 a21534
→ Louta: 我個人覺得分界點是遠征出現啦1F 08/08 09:39
→ a21534: 遠征我也是喜歡耶,劇情還有難度都是給我動力的地方,我也不太在乎太農,反正我遊戲一定是玩好幾年2F 08/08 09:45
推 mabilife: 成就沒限時應該反彈會小點
逼玩家特定時間內要完成高難度關卡很反感
遠征有岳父跟克羅小姐才覺得能玩 就算有這兩個
還有白痴收集徽章卡你進度 偏偏這系統綁你遺物進度4F 08/08 09:45
推 dustmoon: 無法接受限時成就跟遠征 只為高練玩家服務8F 08/08 09:50
→ mabilife: 前作角色劇情還丟裡面 打不過劇情體驗直接少一塊9F 08/08 09:51
→ Louta: 老問題就是越塞越多東西,玩家要養成又不得不做
現在手遊內容都越來越輕量化,哪有一直在增加玩家負擔的10F 08/08 09:52
推 koty6069: 成就限時加不復刻才會被抱怨成這樣12F 08/08 09:54
→ Louta: 唯一可以不搞輕量化的叫原神,但純手機玩家了不起就4-50%而且原神日課本質上還是輕量化13F 08/08 09:55
→ Louta: 煩躁感是另一回事XD16F 08/08 10:04
推 pan46: 課一萬可以都收集喔? 一萬我在蔚藍檔案根本不能全婆
奇怪 我退坑的時候他有這麼佛嗎0.017F 08/08 10:12
推 skyblue351: 守望抽卡絕對是佛的,和妮姬一樣抽一位就夠了20F 08/08 10:22
推 ssarc: 檔案和航線也是抽一位就夠了21F 08/08 10:32
推 homeboy528: 其實FGO也是都抽1就夠了阿,只是不知道為什麼大家對FGO可以用的標準都是一發寶具要穩定讓對面全死XD23F 08/08 10:51
→ starsheep013: 差別在不能農吧,只是守望前期抽出來農到五星半年就過去了,我覺得完全不屬於抽一隻就好的那派
而且守望主線硬到爆表,t0角滿練裝備也有打點,打通道依然頭破血流25F 08/08 10:57
→ travelerX: 看到和尚就退坑了,也是玩三年多,圖鑑都 9X %29F 08/08 11:03
推 Rocksolid: 因為FGO 9成時間在周回,他的增傷魔放一堆都是3回合
你只要有一回合沒一發寶具打爆,後面就意味著你要打
更多回合,而且是沒增傷沒魔放的狀況,沒有一鍵掃蕩
一般人打一次是3組怪 3T完成,你可能變成3組怪5T完成時間一拉長就容易令人煩躁,所以才說打手至少寶2
拐跟一般收藏寶1沒問題30F 08/08 11:10
推 pf270801: 現在的通道其實沒那麼難了,是初版的十章十一章通道太離譜36F 08/08 11:15
→ pan46: 說檔案只要一隻的太幹了吧 守望又不用突破 檔案哪可能
每個都專三38F 08/08 11:24
推 Moonshark: 開服玩到上次和尚退,可惜好遊戲,主線更新太慢、成就限時、過多難農要素(隔壁克魯雖然也到盡頭了但那款十足體現韓國遊戲農的一面,但給得很大方,守望是用難度當守門)公會戰就那樣還縮短時間45F 08/08 12:22
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