作者 ya01234 (姆咪)標題 [閒聊] jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼?時間 Mon Aug 7 18:01:17 2023
就JRPG一直都有新作品,無論好壞
還不只一家公司在做,也都有一定的名氣跟拿到獎項
那jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼?
簡化跟一本道的劇情嗎?
可是我覺得多選擇多結局的rpg比較耐玩說
要是有jrpg美術跟crpg選擇跟世界觀設定的遊戲就好了,雖然博德之門3美術不差就是了
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.73.181 (臺灣)
※ 作者: ya01234 2023-08-07 18:01:17
※ 文章代碼(AID): #1aqC3nzC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691402481.A.F4C.html
噓 Deltak: 沒落?你要不要算一下兩者比例?4F 08/07 18:03
推 Tsozuo: 真的沒印象JRPG還給自創角色的 就算有自創角色給我的還感5F 08/07 18:03
推 bladesinger: computer RPG 通常指由TRPG或相關領域改編來的歐美6F 08/07 18:03
→ RX11: 兩個差這麼多7F 08/07 18:03
→ Tsozuo: 決還是扮演角色不是靠我自己的想法玩遊戲10F 08/07 18:03
→ RX11: 你會問球類運動的人口為什麼比撐竿跳的人多這麼多嗎11F 08/07 18:03
→ k960608: JRPG有主角的概念 CRPG就人人都主角的意思12F 08/07 18:03
推 WLR: 有人買,有人做15F 08/07 18:04
→ efreet: 講反了吧,CRPG數量少得可憐18F 08/07 18:04
推 P2: 還不是靠神奇寶貝19F 08/07 18:05
→ nornor0415: 她沒講反 她是說沒沒落 = 雙重否定www21F 08/07 18:05
我還重新看了一下我打的文...
推 takase: 錯覺吧,JRPG沒落,那CRPG是瀕臨絕種22F 08/07 18:05
→ k960608: 他標題是說沒沒落阿(?24F 08/07 18:05
※ 編輯: ya01234 (114.137.73.181 臺灣), 08/07/2023 18:06:05
※ 編輯: ya01234 (114.137.73.181 臺灣), 08/07/2023 18:06:42
推 WLR: JRPG有寶可夢、法環、健身環,無敵的吧26F 08/07 18:06
→ takase: crpg當年沒落的原因之一是diablo227F 08/07 18:06
→ efreet: 抱歉,原來是我眼殘,看太快29F 08/07 18:06
推 Deltak: 還真的沒看清楚是"沒沒落"笑死補推30F 08/07 18:07
→ Tsozuo: 是說現在獨立遊戲也有幾款是做成JPRG的玩法
你要說純CRPG 那不是大公司好像真的很難實現31F 08/07 18:07
→ StBernand: 重看了一次,還真的看反...CRPG就節奏又慢又繁瑣啊,光看規則就先刷掉一大堆人33F 08/07 18:07
→ SangoGO: 標題兩個沒真的考閱讀測驗....35F 08/07 18:07
→ ya01234: crpg在博德之門3前,都是獨立遊戲的規模而已啊36F 08/07 18:08
→ k960608: CRPG就像世紀帝國 你要濃整個國家的東西 JRPG你只要濃你37F 08/07 18:08
推 LittleLuo: 文本比較少吧,看這裡多少沒看清楚的,文本長還得了38F 08/07 18:08
→ k960608: 自己(的小隊)就好了 其他npc都會為你服務
變成你jrpg遇到的那些接任務npc你還要控制他們的劇情39F 08/07 18:08
推 vsepr55: Crpg就太複雜啊,可是有趣的點也是複雜
倒是可以考慮換個操縱方式,這年頭誰這樣控角色==41F 08/07 18:09
→ cloudwolf: 你要不要先搞懂"C"RPG跟"J"RPG的"C""J"是哪兩個字,以43F 08/07 18:10
→ efreet: CRPG不好入門,光要搞懂規則就勸退不少人了44F 08/07 18:10
→ SangoGO: 但CRPG興不起來應該是因為他考驗的是玩家自己的想像力與說故事能力,本身只是一套系統缺少主線,JRPG則否就是個說故事的玩意,雖然相對不自由,但就是樣版賣設定45F 08/07 18:10
→ cloudwolf: 及這兩個字的涵義能不能互相兼容??48F 08/07 18:10
crpg就美式rpg啊,畢竟以前就這麼叫,而且jrpg以前也經常出在主機獨佔
→ k960608: 你搞懂C跟J是哪兩個字也沒用 定義跟那個字沒啥關係49F 08/07 18:11
※ 編輯: ya01234 (114.137.73.181 臺灣), 08/07/2023 18:13:03
推 vsepr55: 而且crpg是你自己選的故事
說真的,有時候很無聊,除非自己開搞==50F 08/07 18:13
→ SangoGO: 不過C是相對T(Table)的樣子,意即更精細的設定/紀錄/資料運算等?52F 08/07 18:13
就電子版trpg,跟md和遊戲王實卡的關係一樣
※ 編輯: ya01234 (114.137.73.181 臺灣), 08/07/2023 18:15:03
推 ayubabbit: 平台問題吧 歐美遊戲也是上主機才開始熱賣54F 08/07 18:16
→ ayubabbit: GTA爆紅也是靠ps2
不過這幾年pc就越來越熱門了
這點就跟2d遊戲很類似 有段時間市場完全沒興趣
連馬力歐都不敢出2d56F 08/07 18:17
推 P2: 美式RPG有個山口山 JRPG贏不了把60F 08/07 18:18
那算mmo吧,而且mmo日本也有FF14,感覺不會輸給WOW
→ imz0723: 很簡單,我就不想動腦,JRPG有明確主線劇情不用亂想61F 08/07 18:18
※ 編輯: ya01234 (114.137.73.181 臺灣), 08/07/2023 18:20:02
→ hk129900: TRPG需要人來當GM CRPG就是電腦當GM 本質都是跑劇本62F 08/07 18:21
→ imz0723: 玩個遊戲還要想設定想劇本累死了 我只想耍廢63F 08/07 18:21
→ hk129900: 話說回來現在開放世界大行其道 理論上CRPG應該要很紅啊64F 08/07 18:23
推 ayubabbit: 就紅回來還要一段時間吧 沒落了超過10年了65F 08/07 18:23
→ hk129900: 但實際上對RPG而言 說好一個故事還是最重要的66F 08/07 18:23
推 ackes: 現代人速食文化 字太多不玩 莫名近期文藝復興而已67F 08/07 18:24
→ ayubabbit: 連bioware都跑去做聖歌這種莫名其妙遊戲68F 08/07 18:24
→ k960608: 仔細想想JRPG就是取CRPG的精華 把很無聊的劇情先過濾掉71F 08/07 18:29
→ RX11: 以前有把美式rpg都叫crpg? 那是多以前的事情?72F 08/07 18:34
噓 kinuhata: 想太多 真的沒落現在就不會有柏德之門3了73F 08/07 18:34
→ leamaSTC: 你要先搞清楚什麼叫CRPG
近期看過太多搞錯CRPG這名詞的人了74F 08/07 18:36
推 wwwwwwww852: jrpg大部份很像有動畫的電子小說附帶一點便秘要素76F 08/07 18:37
→ leamaSTC: 以CRPG的定義 其實連DQ.FF都算是CRPG
DND那類的遊戲才像電子小說吧(汗77F 08/07 18:38
推 aiiueo: 被閃軌害的79F 08/07 18:40
噓 mikeneko: 誰跟你沒落 XB系列越做世界觀越大都當沒看到80F 08/07 18:50
推 ks007: 原po意思是為什麼jrpg 比crpg 熱門…81F 08/07 18:54
→ leamaSTC: CRPG活得比以前還好啊 以前BG2吹這麼兇當時也才200萬套神諭2後來有人推算大概都750萬了83F 08/07 18:59
→ kaj1983: 明明J比C大...85F 08/07 18:59
→ LANGRISSERGR: 因為crpg根本什麼都不是,要沒落?你也要先給它有能沒落的點啊86F 08/07 19:09
推 HERJORDAN: crpg連講法都沒多少人知道了你怎麼會覺得沒沒落?91F 08/07 19:39
--