作者 swallow753 (下午茶)標題 Fw: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻時間 Sat Jul 29 03:53:11 2023
※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1an1fe51 ]
作者 swallow753 (下午茶)標題 Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻時間 Sat Jul 29 03:43:34 2023
來源:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37169533&authorid=41004581
法師
親蛇這類威能的負面效果會取消,只提供增益效果
增強生存能力
野蠻人
基礎技能傷害提高
提高傳奇和暗金裝備的收益
地獄錘更新,把對被控制的敵人的傷害改為暴擊傷害
職業調整(正式藍帖前還可能有變動 目前計畫)
法師
https://i.imgur.com/cCeu89Y.jpg
https://i.imgur.com/lHYe9pD.jpg
https://i.imgur.com/JKjn8aH.jpg
https://i.imgur.com/eaSupJv.jpg
https://i.imgur.com/cGR45lh.jpg
https://i.imgur.com/jgHmEgQ.jpg
https://i.imgur.com/XtrEDqe.jpg
https://i.imgur.com/aaaxQ0s.jpg
野蠻人
https://i.imgur.com/NlImk2L.jpg
https://i.imgur.com/AluFMj3.jpg
https://i.imgur.com/mwup9dy.jpg
https://i.imgur.com/cikgS4k.jpg
https://i.imgur.com/q1aZ8cq.jpg
俠盜
https://i.imgur.com/xoIUBDi.jpg
https://i.imgur.com/xSE2M06.jpg
德魯伊
https://i.imgur.com/csU69on.jpg
https://i.imgur.com/d1VKaJa.jpg
死靈
https://i.imgur.com/MaXfkIJ.jpg
https://i.imgur.com/7jofDmZ.jpg
下列技能對死靈法師和德魯伊的召喚物傷害降低
https://i.imgur.com/mlMWUem.jpg
惡疫魔心更新
破法
20-40%元素抗性提高效果改為10-20%減傷
暗金裝備
驕狂
全屬性詞綴替換為生命上限
屏障現在會基於生命上限
會通過條件檢查或玩家具有屏障來正確計算
惡夢地下城怪物密度調整
目前
https://i.imgur.com/ZdXpxrw.jpg
調整後
https://i.imgur.com/dx7DInz.jpg
目前怪物密度已很高的地獄狂潮不會再提高怪物密度
怪物調整
地下城將有更高的機率掉落傳奇物品,世界層級3/4的首領難度會提高
但部分活動會必定掉落傳奇物品,35級以上的軍團必定掉落傳奇物品,屠夫一定會掉落傳奇
物品
哥布林現在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100%
地下城
傳送讀條時間將改回3秒
一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺
洗點
金幣消耗降低40%
儲存
藥劑堆疊上限提高至99
新增一個可供購買的儲藏箱欄位
Q&A環節
低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級
較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多
的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。
群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性
不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復
對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂
掉寶地精現在在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100%
地下城
傳送讀條時間將改回3秒
一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺
洗點
金幣消耗降低40%
儲存
藥劑堆疊上限提高至99
新增一個可供購買的儲藏箱欄位
Q&A環節
低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級
較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多
的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。
群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性
不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復
對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂
疊抗性直接逃課某些Boss的情況
坐騎體驗、操控感會改善,有一個bug導致加速現在不會正確疊加,很快會修復
VRAM問題會在1.1.1版本更新中修復
壓制是一個會自然觸發的效果,玩家有各種渠道能保證觸發,但基於設計邏輯這個3%的基準
值是不能被改變的
放大/縮小視角話題功能在未來會討論
現在的主要目標是遊戲內容,飾品在未來會有更多探索空間
再次承諾,盡可能帶來更多build的可能性會作為長期的目標
1.1.1版本藍帖8月3日發布
1.1.1版本更新8月9日正式上線
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.217.82 (臺灣)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690573416.A.141.html
※ 編輯: swallow753 (42.72.217.82 臺灣), 07/29/2023 03:47:15
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: swallow753 (42.72.217.82 臺灣), 07/29/2023 03:53:11
推 qazw222: 是什麼設計邏輯讓壓制一定要3%3F 07/29 05:07
→ ex990000: 因為壓制就不想讓沒技能的用啊 血防限制威力 技能組限制施放頻率
俠盜法師就沒有必定壓制技能5F 07/29 08:20
→ furey: 斯文人要切換武器十次才一次必壓也等於沒有8F 07/29 08:41
推 WLR: 就調來調去,證明自己有在做事10F 07/29 09:27
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