看板 C_Chat作者 hayate232 (CY)標題 [閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?時間 Mon Jul 24 02:25:18 2023
我所謂的寫清楚就是
這技能 是增加多少速度 加速度 回復多少耐力 持續時間 發動條件和位置等等
像是白回 回復 1.5% 金回5% 之類的敘述,又或者是 迫影 持續時間0.9秒 加速4000
但是 馬娘通通都只會寫,稍微提升 提升 些微恢復 恢復,這些沒什麼屁用的幹話
還不知道能不能發動
像是喜好賽馬娘 這技能 還要去查 周圍到底有幾隻馬才能會發動,現在繁中有改強
就是了
為什麼賽馬娘 這遊戲都不把技能寫清楚啊?
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※ 作者: hayate232 2023-07-24 02:25:18
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[閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?
07-24 02:25 hayate232
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:25:51
推 wuwuandy: 只能說日本人做手遊常常這樣
就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減
死活不肯寫出來是幾%1F 07/24 02:27
FGO 也有類似問題...但他增傷和NP系統 太好理解了.魔放+攻+特攻 等 寶具傷害最大
,但寶具本身傷害又要自己查
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:30:06
推 emptie: 日本人老傳統了7F 07/24 02:28
→ wuwuandy: 就算這些技能寫非常清楚,遊戲還是很有變數
但他寫的真的超不清楚8F 07/24 02:28
這遊戲很多直線技能都是垃圾,更不用說有些技能根本不會發動
→ gxu66: 也不單日本問題吧 我玩過的泡菜OLG也這樣 遊戲界通病吧10F 07/24 02:32
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:37:50
→ yoyun10121: 這就故意的很多遊戲都這樣, 目的是讓你要多花時間自己摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別12F 07/24 02:37
→ yoyun10121: 寫清楚幾%, 那%數低的一看就會被當垃圾, 如果沒寫就有機會釣到一票人去嘗試15F 07/24 02:38
推 dalyadam: 貓咪大戰爭也是 :(
連推文都會OP :(18F 07/24 02:42
推 wuwuandy: 平衡就跟腳做的沒兩樣,好轉歇息限定中期直線才發動這麼簡單的東西都能搞到2周年才改20F 07/24 02:43
直線提速,直線回復 限定中期發動就算堪用技能,因為這遊戲彎道技能太強,一堆不該
在前後期 發動的技能,結果你設計會發動 整個超智障
推 doomhammer: 寫出來跟沒寫出來的啊 寫出來你會比 那強弱一下就出來22F 07/24 02:46
那又怎樣..強弱有問題就平衡阿,而不是寫不清楚,然後根本不會發動的垃圾技能,很多
人酸暴雪 都直接砍%數或是時間等,但我認為 這種平衡方式是最簡單暴力,不過暴雪本
身是把一個技能砍到爛掉不能用,要你用另一個技能 這個就不推了。
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:49:23
推 a204a218: 老傳統了,像艦C就沒有一個地方不是黑箱的,不靠社群根本寸步難行
我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的23F 07/24 02:50
都2023年拆包出來就有數據有什麼好藏的,但你不寫出來整個邏輯就有問題,尤其那些
看起來很厲害,卻沒屁用的技能真的是不知道哪個人設計的,我現在玩的米浴已經是改
過的版本,聽說早期日版大家喜歡米浴,選米浴 結果練到刪帳號重選.天皇春第一名
固有發動條件跟現在比幾乎是不會發動的技能.
推 wacoal: 老傳統了,公連也是這樣大增、激增,但每個%數還都不一樣26F 07/24 02:51
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:54:26
→ wacoal: 還有技能範圍效果也是27F 07/24 02:52
推 aaaaooo: 社交遊戲就是要你去找資料去社群問人問題交流29F 07/24 02:54
連楓之谷 瑪奇英雄傳 也有寫出來,沒寫出來的 好像就天堂那種盤子遊戲吧?
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:56:58
推 LittleJade: 黑貓以前也是這樣,後來就把數字都寫出來了
我覺得這種寫法最靠北的地方是看起來一樣,但可能實際數字不一樣31F 07/24 02:57
推 cactus44: 這就像微波爐火力都不直接寫多少瓦,都要寫大火中火
小火34F 07/24 02:58
推 Srwx: 有明確寫的遊戲我只想到聖火(好歹是要算數學的)36F 07/24 02:59
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:00:09
→ Srwx: 另外就是卡片遊戲了吧 會寫清楚的其實是少數37F 07/24 03:01
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:09:48
→ yoyun10121: 人家就沒要平衡呀, 平衡了誰還要抽新卡
轉蛋遊戲就是賣新角的, 幹嘛數字寫清楚讓人一看就知道38F 07/24 03:16
→ yoyun10121: 不用抽? 當然能模糊就模糊, 後來發現抽了沒屁用才會再去抽新池囉41F 07/24 03:18
推 tw15: 因為不需要44F 07/24 03:31
推 johnny3: 有人說是這樣才會找人討論
查拆包資料也是討論的一環47F 07/24 04:14
推 JamesHunt: 馬粉還不是邊罵邊玩啊,有啥好寫的?51F 07/24 04:26
蔚藍檔案是內褲松的
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 04:35:28
推 gm79227922: 寫的太清楚 讓玩家算出問題 告產品標示不實 越模稜兩可越好54F 07/24 06:20
推 CYL009: 學習CY語是每個訓練員的義務 以後就習慣惹56F 07/24 06:29
→ shuten: PAD以前連大炮打多少都不寫清楚57F 07/24 06:41
推 jclz888: 馬娘無言的地方其實是在你查資訊後發現實用的就那幾招
準備好種馬練戰馬發現數值不夠或沒距離S 和艦C一樣課金有研究一樣要靠賽
我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好58F 07/24 06:51
推 jeremylouee: 就不需要阿.. , 而且你剛玩 也不會想知道每個技能在幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了62F 07/24 06:55
推 CYL009: 新手應該先多看比賽過程進展抓比賽節奏 這樣才知道這些技能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人64F 07/24 07:05
推 a22122212: 故意弄成這樣才會有攻略才有討論熱度66F 07/24 07:31
推 GAIKING: LoL有寫出來,但是他有最靠北的「機制」要自己摸,我不覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東西69F 07/24 08:47
推 XioSio: 賣爛的寶可夢都沒寫清楚了,遊戲都喜歡這樣72F 07/24 08:49
推 rabbithouse: divine gate:小 中 大 特大 超特大 絕大 超絕大74F 07/24 09:15
推 Shoukaku: 還好我大艦B技能%數跟人物露出度一樣公開透明
每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD76F 07/24 09:31
推 winiS: fgo的印度組,寫清楚25NP就會被發現是產廢了
往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP80F 07/24 09:37
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