作者 fluffyradish (玲玲)
標題 Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
時間 Tue Jun 27 21:33:35 2023


FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐)

招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制

吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥
連段也有飾品給你加乘傷害

不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧

這代比較單調的是沒屬性相克,就打到跪地上去瘋狂尻

然後武器只有數值提升這點一堆RPG被婊到


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.17.151 (臺灣)
※ 作者: fluffyradish 2023-06-27 21:33:35
※ 文章代碼(AID): #1ackKnPA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687872817.A.64A.html
t19960512: 這代一本道 沒有想要加入太多探索搜集要素
這樣沒有素材採集或狂刷 裝備就不需要打造1F 06/27 21:37
babuturtle: 登場怪物種類不夠多的話做耐性系統其實蠻無趣的
除非像MH那樣打怪拿素材就是主要玩法還有分部位
就像要把青魔法加進去也是基盤要有夠多種類怪物學
而且RPG耐性系統要考慮不能弄成一場戰鬥就要換個屬性通常是小怪大部分無屬性 只有比較別的給屬性耐性
可操作角色多的話還能用角色配的方式減少切換屬性裝如果動作遊戲你的角色對攻擊是有迴避方式的話
那怪物的屬性就會更沒什麼必要  除非弄一堆無法閃避招或是閃避的技術極其難操作  沒閃到的要靠防禦或屬性扛3F 06/27 22:17

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