作者 leon131417 ()標題 [閒聊] 魔力寶貝 檔次論也太神時間 Sat Jun 24 13:42:35 2023
改變了寵物的定義
有些寵物直接翻身
當初是誰發現這個定律
檔次論 我的超人
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※ 作者: leon131417 2023-06-24 13:42:35
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推 Kaken: 魯夫吧(?1F 06/24 13:44
→ showwhat2: 請問可以解釋一下這是什麼系統嗎?@@3F 06/24 13:48
推 xsc: 某次回鍋一上去發現這個完全看不懂的理論直接關掉4F 06/24 13:49
推 gn00851667: 就跟寶可夢種族值跟6V類似,日本就喜歡搞這種5F 06/24 13:52
推 furret: 大約就跟寶可夢個體值差不多7F 06/24 13:53
推 er2324: 直接讓寵物市場崩盤9F 06/24 13:53
→ Avvenire: 掉檔掉在不重要的能力上就很賺10F 06/24 13:53
推 ymsc30102: 簡單來說同一種寵物 不能用一開始的素質高低來決定強弱而是要看他等級提升後素質提升的幅度 所以都要先練個幾等紀錄幾次素質變化才能推算單項能力的成長力11F 06/24 13:53
→ zxcz1471: 因為屬性增減益會相斥 有些屬性掉對地方反而對專精能力來說更強14F 06/24 13:55
→ a7062935: 石器時代也有類似的東西 挑成長檔好的人龍做改人16F 06/24 13:56
推 atk5000: 古早時代不知道的時候都看五圍總和,結果其實都不準17F 06/24 13:56
推 xsc: 喔喔喔 感謝解說
那大概原理跟石器一樣 能力總和是有限的21F 06/24 14:01
→ lazarus1121: 要練等是因為要看掉檔的是哪個屬性
至於掉幾檔在1等就知道了23F 06/24 14:08
推 Beetch: 有些寵物還很容易爆點26F 06/24 14:29
推 xsc: 這種東西除了種族特長(EX螳螂力 之外會隨機幾個成長值隨機分配
不能看一級能力就是因為+單向能力實際也會提升其他點數
我是拿石器來做比喻 但看起來應該差不多
而如何發現的通常就是私服29F 06/24 14:35
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