作者 jason89075 (伊布家族很讚)
標題 [討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了
時間 Tue Sep 12 13:10:55 2023


https://youtu.be/_s5IdWANAjQ?si=0PSsRE15Q8YvfKav
對岸的測試影片,原出處是B站

本來以為是沒甚麼營養的支那嘴砲片
結果內容蠻有料的,
穿地圖模型分析設計架構
開UE5展示設計底層邏輯

簡單來說就是遊戲的地圖設計
有保留一些無縫開放世界的設計痕跡,然後被硬生生
改成現在都是傳送讀取的樣子
看來遊戲開發八年以及陶德說他們開發的很辛苦的原因找到了
遊戲曾做到一半整個架構大改過
那個2002年用的到現在的祖傳引擎什麼時後要換啊...

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※ 作者: jason89075 2023-09-12 13:10:55
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[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了
09-12 13:10 jason89075
Hazelburn: 應該是引擎的鍋?1F 09/12 13:12
dummy003: 所以上古6會搞個新引擎嗎?2F 09/12 13:14
amd7356: 堅持用祖傳引擎 = =3F 09/12 13:15
ayubabbit: 那個飛一百年的降落很有這種感覺4F 09/12 13:17
egg781: CDPR都沒堅持要繼續用自家引擎了,我也不知道B社堅持啥5F 09/12 13:20
tsairay: 錢的關係吧,用UE可能要付的抽成不少,不想付
之前B社是連mod的錢都要賺的6F 09/12 13:23
vsepr55: 不要講得好像用現成引擎事情都解決的好嗎==8F 09/12 13:23
ayubabbit: 看完 還真是有料的影片9F 09/12 13:23
qweertyui891: 真的做出爬梯動作有笑10F 09/12 13:24
n3688: 有微軟拔拔了,上古6會換引擎了吧...?11F 09/12 13:25
ayubabbit: 可是影片不是說引擎問題吧 是說todd根本不想做12F 09/12 13:27
qweertyui891: 猜連續加載卸載問題解決不了吧,畢竟物件這麼多13F 09/12 13:29

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