作者 lolic (白蝙蝠巴比特)標題 [閒聊] 中東遊戲產業年增速20%吸引陸廠商投入時間 Sat Jun 10 11:40:25 2023
遊戲產業年增速20%吸引陸廠商投入
https://www.ettoday.net/news/20230610/2517032.htm
記者魏有德/綜合報導
2022年上半年中東遊戲榜單前10名中,大陸遊戲公司拿下6席,
其中,最富裕的沙烏地阿拉伯「蘋果應用商店」十大遊戲下載榜裡,
大陸遊戲公司自製的產品拿下8席,
包括《無盡的拉格朗日》、《原神》等都受到玩家推崇。
中東遊戲產業以每年20%左右的速度增長,
這也使得大陸遊戲廠商持續進入該地區搶佔「新藍海」。
《環球時報》報導,在開羅(埃及首都)城南麥阿迪的一家遊戲廳裡,
許多年輕人正在玩一款名叫《蘇丹的復仇》的中國遊戲,他們聚精會神地「遨遊」其中。
正在玩遊戲的法伍茲透露,他玩中國遊戲的感覺「好極了」,
遊戲設計人性化,而且尊重他們當地的文化。
瞄準年輕人市場,沙烏地阿拉伯在「2030願景」中明確提到,
電競與遊戲相關產業創收比將達到GDP的0.8%至1%。
沙烏地阿拉伯主權財富基金也在2023年4月宣布,投資380億美元打造電子遊戲行業中心。
此外,Snapchat發表的《2022年中東手游白皮書》顯示,
2022年上半年,大陸遊戲廠商佔據中東地區41%的市場份額。
沙烏地阿拉伯、阿拉伯聯合大公國、土耳其和埃及是「四大核心遊戲市場」。
其中,阿拉伯聯合大公國的網路普及率高達98%,
77%的男性使用者是手遊用戶,其中還有62%的玩家有付費意願,
因此,阿拉伯聯合大公國成為大陸廠商佔比最多的中東頭部市場。
至於埃及則憑藉1億人口的龐大基數,成為中東另一個重要市場。
杭州一間獨立遊戲公司內從事遊戲開發的周子穎表示,
中東市場對遊戲公司來說很有吸引力,願意在遊戲上消費的群體佔比很高,
他任職的公司主要針對中東地區推出戰爭題材遊戲,目前仍處於戰略嘗試階段。
周子穎指出,儘管中東遊戲市場機遇大,
但遊戲廠商要持續深耕並不容易,
「讓用戶能看得懂遊戲是基本要求,深耕地區首要任務就是解決本土化問題,
政治、宗教和地方法規都需要高度重視,尤其在中東這一特殊的市場,
題材、活動、遊戲主題都要避開敏感點,
不然發生問題就會是致命傷。」
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碰巧這兩天有人在討論中東遊戲
中東遊戲市場優點:石油王隨便一單就爽了
缺點:炎上風險(物理)
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※ 作者: lolic 2023-06-10 11:40:25
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所以g點最多最會求生存的中國廠商才有辦法搶市占?
突然領悟了
※ 編輯: lolic (114.137.229.183 臺灣), 06/10/2023 12:06:11
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