作者 arrenwu (不是綿芽的錯)標題 [公連] 在受到傷害時與TP恢復相關的算式更新!時間 Thu Jun 8 12:48:59 2023
【更新】在受到傷害時與TP恢復相關的算式更新!
Link:
https://bit.ly/3IYA0RW (公主連結台服官方FB)
在2023/06/08 16:00後,已更新了在受到傷害時與TP恢復相關的算式!
在此次更新前,當角色在強化如EX技能、專用裝備或是RANK裝備時,
會使得角色的HP及防禦力上升,進而造成受到傷害時的TP恢復量減少。
鑑於上述情況,會發生部分角色在育成時,若刻意不提升等級或是能力值,
會更有利於戰鬥的問題,因此對輕鬆的角色培育造成了阻礙。
為了整頓出一個能夠更加輕鬆地培育角色的環境給各位玩家,
在此更新中我們將著重在改善上述的問題。
此更新適用於任何包含戰鬥要素的遊戲內容。
詳細情報如下所述。
■更新內容
1. 在受到傷害並恢復TP時的TP恢復量之計算中,將不再受下述能力值變化影響。
・角色的EX技能所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」變化
・専用裝備所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」變化
・穿戴EX裝備所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」變化
・觀看角色劇情時所獲得的能力值提升BONUS所帶來的「物理防禦力」「魔法防禦力」「
HP」變化
即使當上述能力值發生變動,進而使得「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」提升,也
不會產生使得TP恢復量減少的影響。
色在戰鬥中發動的技能,以及EX裝備的技能所帶來的能力值變化,會對TP恢復量的計
算造成影響。
2. 在受到傷害並恢復TP時,僅限正在套用RANK BONUS的角色,會參照的RANK BONUS的最
低RANK的未穿戴裝備狀態下的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算TP的恢復量。
若角色的RANK適用RANK BONUS,則即使穿戴或強化裝備道具,也會參照相同的數值來計
算TP的恢復量。
▼適用例:當RANK BONUS的適用對象為RANK26、RANK27
・RANK26的角色不論RANK裝備的穿戴、強化狀態為何,都會以在未穿戴RANK裝備的狀態下
的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算出受到傷害時的TP恢復量。
・RANK27的角色不論RANK裝備的穿戴、強化狀態為何,都會以RANK26時在未穿戴RANK裝備
的狀態下的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算出受到傷害時的TP恢復量。
・RANK25以下(不適用RANK BONUS)的角色,會根據RANK裝備實際的穿戴、強化狀態所得出
的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」來計算出受到傷害時的TP恢復量。
隨著在此次的更新中對應的兩點,將會進行以下變更。
■關於此次更新後「重播」「通關隊伍」「對戰履歷」的相關情報
在進行此次更新時,將會重置以下遊戲內容的「重播」「通關隊伍」「對戰履歷」的相關
情報。
▼對象遊戲內容
・主線冒險
・露娜之塔
・戰鬥競技場
・公主競技場
在實施此次更新後,營運團隊仍會根據戰鬥環境的變化,隨時商討是否再次更新。
以後裝備可以無腦升好升滿囉!
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早川秋看到的未來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ 作者: arrenwu 2023-06-08 12:48:59
※ 文章代碼(AID): #1aWLszp2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686199741.A.CC2.html
推 s12358972: 現在就是輔助rank n-1 打手 rank n1F 06/08 12:51
推 linceass: 人物選單裡面右下看到沒 全部升滿就對了3F 06/08 13:04
沒錯XD 無腦升級!
→ SangoGO: 忘記這個有沒有影響愛梅斯,但一般不用管這個4F 06/08 13:04
→ linceass: 手動刀才會看愛莓斯UB技跟陰間真步5F 06/08 13:05
我都是選些傷害相對不錯的Auto刀 沒有煩惱
推 hyuchi0202: 一鍵有改可以直接rank了嗎
還是一樣要個別升rank後才能一鍵滿6F 06/08 13:23
我看到的是進入畫面之後下載1.5GB XD
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 06/08/2023 13:25:28
推 Irenicus: 終於可以無腦一鍵升級了升裝了==9F 06/08 13:40
推 loltrg42972: 那是極少數吧 我看煌靈目前只遇過一刀 而且也不是卡等是泳可專武太硬太軟有差 有手動滿專刀30專刀11F 06/08 13:56
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