作者 LAODIE (老爹)
標題 Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
時間 Thu Jun  8 06:50:59 2023


※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言:
: 洽民好啊!
: 異世界作品滿滿的套路,就是主角升級裝B,遇到問題馬上升級再裝B,然後就是開後宮,
: 即使很受歡迎的史萊姆就是這種套路。
: 反倒是,正常作品危機感出來時,你可能會覺得稱不下去不敢看,最後度過危機就是鬆一
: 口氣!
: 有沒有異世界作品鮮少有危機的西洽?

製造危機其實還蠻考驗作者功力

以開掛型主角為例

危機不外乎兩種 1.戰力通膨 2.大意了 沒有閃

1.戰力通膨通

常伴著數據流 主角數字再高 都有更高的敵人

通膨到最後會覺得 這個世界的人怎麼活的下來

隨便一個高階敵人(通常是魔族)

理論上都能平推我方勢力

目前看過比較合理的解釋是把人類都當牲畜玩

2.大意了 沒有閃

主角太強 又不願戰力膨脹

只能讓主角被人陰

有分成兩種 一種是黑幕在背後布局很多

這種有時候黑幕布太多局 導致主角方很憋屈

雖然有時候很悶 但至少還能接受

另一種最慘

主角不帶大腦 有陷阱就中 有陰招就吃

反正有外掛罩

這種很容易就看到就會毒發身亡


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※ 作者: LAODIE 2023-06-08 06:50:59
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
06-08 06:50 LAODIE
pgame3: 怎麼就沒有主角不要太強的選項,把戰力落在pr80-90,然後把上限縮小不就很多發揮的空間了1F 06/08 07:00
tim012345: 覺得主角不要太強~要解決事情就看觀眾覺得合不合理~
這樣做太麻煩~到頂天~就不用顧慮觀眾看法~怎樣都合理~3F 06/08 07:05
xbit: 都看異世界了還比照現實做啥.就跟電影的爽片不用管邏輯
反正觀眾看的爽就好.5F 06/08 07:07
Vulpix: 我也喜歡主角不要太強的那種。7F 06/08 07:11
pgame3: 割草看膩了你也會想看浴血撤退戰換口味阿,其實Hellsing大佐的演講根本就是在說動作影迷愛看的內容,從進攻到慘烈撤退防守8F 06/08 07:11
DarkKnight: 主角不要太強+1 PR80 最剛好11F 06/08 07:17
Vulpix: 有一技之長可以,全能無敵就很……12F 06/08 07:25
LAODIE: pr80有啊 萬用鋼鍊13F 06/08 07:26
hsiung9: 史萊姆這種輕鬆流派這麼好賣 為什麼要跳到難賣的領域去?14F 06/08 07:27
macassans: 簡單講就是沒有深度15F 06/08 07:34
LAODIE: 市場主力就是開掛沒辦法 我嫌歸嫌 故事劇情太憋屈的小說我也是只看幾部 基本還是瘋狂試毒16F 06/08 07:37
lillardfor3: 若設定主角不要太強 那什麼危機都能度過反而不合理18F 06/08 07:39
LAODIE: 對 主角會被酸御都和主義19F 06/08 07:41
yoyun10121: 主角PR80一直沒成長的, 反而煩躁感更重20F 06/08 07:43
DarkKnight: 看作者功力 像七魔劍我個人覺得是好的範例
還有重組世界也不錯21F 06/08 07:43
macassans: 喜歡看主角慢慢往上爬有錯嗎23F 06/08 07:51
pgame3: 我覺得危機也不用度過啦,留條命和用劍的手就好了,該被屠的城該被劫的村就給他失敗,可能這樣所以我最近小說都讀戰歷史背景的最後王國那樣,歷史背景阻止燒殺失敗很合理,甚至有時候場景是自方獲勝主角只能看著手下士兵發瘋擋不24F 06/08 07:52
tim012345: 失敗還要描寫主角陰影跟心理狀態~也很麻煩~29F 06/08 07:58
tamamaq: 平職PR90但對手都是PR99打得很鱉屈30F 06/08 08:02
MrJB: 推文 你沒錯 但大部份人就不想看慢慢爬啊31F 06/08 08:02
DICKASDF: 我覺得這是日輕都把成長期加速跳過吧
導致戰力容易通膨 而且日本會很矛盾的
認為要努力才能成功 但又給主角開掛32F 06/08 08:06
philip81501: 主角不要太強 不就史萊姆35F 06/08 08:09
DICKASDF: 這就變成不上不下 要麻不夠爽要麻太膚淺36F 06/08 08:09

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